Det skal ikke være nogen hemmelighed, at eSportSystems (red. ejeren af XplayN.com) har kæmpet med næb og klør for at få lov til at afholde dette års WCG kvalifikation, men at arrangøren bag WCG Nordic lod valget falde på Regroup Esports (red. ejeren af MeetYourMakers). Den beslutning accepterede vi, og nu fokuserer vi på vores KODE5 kvalifikation ved D3 senere på året - der er med andre ord no hard feelings.
Vi skriver denne artikel for at kaste lidt lys over hvad der skete i søndags hvor den danske CS 1.6 WCG kvalifikation skred otte timer ift. deres program, hvilket gik ud over spilleres skoler og arbejde om mandagen - og til en hvis grad også påvirkede kvalifikationen, hvor visse hold skulle vente op mod 8 timer mellem deres kampe.
Det er ikke ualmindeligt, at et LAN event nogle gange får 1-2 timers forsinkelse, da der tit opstår uforudsete problemer, der nogle gange kræver lidt flere ressourcer end man havde afsat til det - især hvis det er en førstegangsoplevelse. Det er så her man også må gå ud fra at WCG Nordic valgte Regroup Esports som arrangører af den danske kvalifikation, da Regroup jo har erfaring fra sidste års kvalifikation samt ESWC kvalifikationer og adskillige andre events bl.a. online.
Dog må man sige, at der ved denne kvalifikation er begået en ordentlig brøler, og man kan undre sig over, at der kan blive ved med at opstå problemer af den ene eller anden slags ved kvalifikationer afholdt af Regroup Esports, når nu de efterhånden har et par stykker på bagen. Den erfaring man skulle tro de havde, har nu af flere omgange vist sig utilstrækkelig, og man kan måske begynde at snakke om en direkte forringelse af Danmarks position ved Internationale events, som følge af dårligt arrangerede kvalifikationer.
WCG kvalifikationen i år blev afholdt i et samarbejde mellem Regroup Esports, Dansk Metal, SLAP og selvfølgelig WCG Nordic. I det følgende tager vi en snak med de involverede parter, og hører hvad de har at sige.
Sui, SLAP
Hvilken rolle har du og SLAP haft i forbindelse med afviklingen af den danske WCG kvalifikation?
Altså denne gang har vi hjulpet lidt til med det praktiske, såsom netkabler, strøm (som lige smuttede lidt for mig personligt), finde et sted at være, organisere borde og stole - praktisk opgaver i den retning. Dertil har vi haft nogle af vore folk omkring turneringen.
Som du selv siger, var der lige en smutter med noget strøm, men der var også en række computere der ikke virkede og nogle admins der ikke helt var inde i regelsættet, eller i hvert fald havde svært ved at håndhæve det. Hvad gik galt?
Efter hvad jeg ved så kom WCG-aftalen på plads ret sent, hvilket gav os minimal tid til forberedelse. Vi havde lagt billet ind på flere steder vi kunne være, men folk var for sent ude med svar. I sidste øjeblik gik Dansk Metal ind og hjalp med lokale, hvilket var ret fedt fordi det var centralt og nemt at komme til.
Så selvom om tiden var stram sprang vi ud i det. Jeg havde personligt ikke mere end 2 dage at planlægge det praktiske i. Fredag eftermiddag startede vi på stedet, fredag nat tog jeg til Århus, lørdag morgen afviklede vi SoA/A-Gaming/Dansk Metal showet i Bruuns Galleri, lørdag sent aften var vi i lokalet igen og sætte lidt mere op, og så lige hjem og sove et par timer inden vi tog hul på søndagen. Så for mig var det en ret presset søndag :-)
Anyways - jeg fik lidt af en udfordring med strømmen. Der var som sådan strøm nok i huset, men det er jo et gammelt hus, så hvordan strømgrupperne lå; kunne jeg ikke helt gennemskue - først efter 2 omlægninger lykkedes det mig at lure det af - det kostede os så 1½ time. Da kampene startede var det meningen at vi ville køre 3 kampe på en gang - det burde have givet os en nogenlunde sikkerhed for at kl. ikke blev lort. Men de 10 af maskiner som Mceif og SoA spillede på stank så meget at vi blev nødt til at pille dem fra.
Når de maskiner var pillet fra, så havde vi pludselig kun 66% af de beregnet kapacitet, hvilket jo giver nogle forholdsvis store udfordringer i tidsplanen. Heldigvis trådte Nethouse til, og hvis ikke de var inde med 10 maskiner ville kvalifikationen nok ikke kunne have været gennemført, hvilket ville have en katastrofe for alle parter.
Så kom den værste tidsrøver. Jeg har aldrig oplevet så mange tætte kampe, som røg ud i både tredje map og overtid - endda flere overtidskampe - det var helt vildt. Jeg tror det alene kostede 4-5 timer ift. den originale plan.
Men jeg vil også sige at selvom kampene tog tid, så var det fedt at se så mange danske stabile hold kom og levere pragtpræsentationer hele vejen igennem. Så selvom det var hårdt med al den tid, så var det eller andet sted også en fed oplevelse endeligt at se danske top cs endelig i gang igen.
Og så en anden ting - deltagerne skabte en perfekt stemning - det var faktisk ret hyggeligt at være tilstede, hvor der også var en del gæster der lige stak hovedet forbi. Men en lille bøn til folk fremover: Få sat fut under tingene når i sætter jer ved jeres computere, sådan så vi ikke skal vente for meget på at spillerne gør sig klar, og husk at bruge skraldespandene så crewet ikke skal bruge ekstrem lang tid på oprydning efterfølgende.
Så i var på et tidspunkt nede på 20 maskiner, men kom op på 10 efter i havde været ude en tur omkring Nethouse?
Der var 30 maskiner fra WCG og 10 fra Nethouse.
Der er en række spillere, som har brokket sig over at admins ved eventen ikke var så flinke til at træde ind når holdene ikke kunne finde ud af at overholde det officielle regelsæt. Hvad har du at sige til det?
Så vidt jeg ved skete der det 2 gange at admins ikke lige var på pinden da der var "ballade". Jeg ved ikke helt hvad der skete, men det så ud til at der skulle tages en hurtige beslutning om noget. Men jeg er ikke så fandens meget inde i selve turnerings og regel delen. Har mere end nok at holde styr på det praktiske.
Ellers synes jeg da at de var rimelige meget på, og styrede servere og mange problematikker undervejs. Men det er brok som altid - laver du 100 gode ting, så er det de 2 mindre perfekte der trækkes frem.
Dog kan man jo sige, at man med 2-3 kampe igang samtidig har rimelig nemt ved at administrere turneringen - eller rettere, det burde jo være barnemad for SLAP, når i er vant til at arrangere LAN's med 500+?
Ja, de folk har håndteret LANs til UG med helt op til 1000 mand. Uden at jeg skal gøre mig 100% klog på det. så tror jeg ikke det er kompetencen der er problemet. jeg tror mere det er et spørgsmål om tids-aspektet og nogle ret weird regler fra WCG.
En WCG-kvalifikation er noget anderledes end et LAN, men man skulle mene det kun var for det bedre. Der er færre deltagere, computerne står WCG for at levere - om end de har et noget blakket ry - og det hele er overstået på langt kortere tid. Hvordan kunne tidsplanen skride så voldsomt?
Som jeg startede med at skrive - hele setuppet var allerede kompliceret med den meget korte tid vi havde til forberedelser. Når vi f.eks. forbereder et af de større LANs - og turen kommer til turneringer og turneringsstruktur, så snakker mange af de forskellige turneringsfolk sammen på kryds og tværs - uanset hvilken organisation de hører til - det er folk ret gode til at støtte op om hinanden med. Men i dette tilfælde gik det allerede galt der.
Det var i mine øjne ikke tid nok til at gå i dybden med forberedelserne til dette event. Og dermed er det sagt, at jeg mener at det allerstørste problem i weekenden var tiden. Det skal forberedes langt langt tidligere, så man også er gearet til håndter de udfordringer der måtte opstå undervejs - for én ting er sikkert. Der er ALTID uforventede udfordringer :-)
Overvejede I på et tidspunkt at udsætte sidste del af turneringen og afvikle den online?
Jeg gjorde ikke :D men det var hellere ikke min opgave. Men jeg ved af erfaring, at når det brænder på, så ryger der mange tanker rundt i hovedet på en. Personligt er jeg mest til at man bare SKAL få ting afviklet.
Selvom Regroup / WCG er endelige beslutningstagere, så vil jeg ikke løbe fra min del af opgaven - jeg er en del af det samarbejde og har også en vis ansvarlighed for hele weekenden. Det vil jeg ikke løbe fra. Derfor vil jeg i hvert fald give en beklagelse til alle dem der først kom hjem kl. lort, og en stor tak til alle for at holde en høj kampgejst. Jeg tror at dansk eSport med den holdning der blev lagt for dagen, er på vej til stort.
Synes det var en dejligt med en LAN-turnering, hvor det gennemsnitlige niveau var højt, og synes at resultaterne afspejlede, at toppen i Danmark bliver bredere og bredere, samt at gruppen af mellemhold også er blevet langt større.
Afviklingen af eventen er der ikke meget at sige til. Når der spilles BO3, er 2 timer per kamp for lidt, i hvert fald når folk skal skifte computere hele tiden, for opsætning tager trodsalt noget tid. Det optimale ville være, at alle hold sad på de samme 5 computere hele turneringen igennem, men det kræver selvfølgelig en del ressourcer.
-
ArcadioN, Spirit of Amiga
Johan Lidén, WCG Nordic
What are your selection criteria when you're on the lookout for a new organizer for your regional WCG qualifications?
There was a deal for 2006 in wich Regroup had an option for 2007.
So what kind of thoughts did you do before you chose Regroup as a partner in 2006?
I got in charge of WCG Nordic i mid August 2006 and had to finalize the National Finals in the four Nordic Countries before September 31th. So the timeframe was extremely tight. We also focused on producing the 5 episode TV-series on Swedish ZTV so I was very happy to find a partner that could arrange an event so quickly.
It's known fact among LAN-organizers that the tournament computers provided by the WCG aren't always as good as you could hope for. Who is responsible for keeping the computers used at all the regional WCG qualifications up to speed and set them up at the regional events?
For 2007 that is just not true. The computers that we have used this year were working without any hassle in Norway, Finland and Sweden. This is eSport and some machines can always fail and we are working on minimizing that risk all the time. For 2008 we already have a brand new strategy and some new excellent partners involved with the tournament computers.
But to answer your question, I am responsible for all to do with WCG Nordic. We sometimes have organizing partners, like Regroup, and of course Henning “rush" Christiansson makes a brilliant job with WCG Nordic but I always take full responsibility.
Regroup chose to remove 10 tournament computers and replace them later on with some non-official computers - which among other problems caused the huge delay - this prooves something was wrong. Aren't the computers tested and tried before a qualification begins?
To change 10 computers takes not more that 30 minutes. I am not quite sure why the computers were replaced. But I know for a fact that they have been 100 fps all the time. These are special built machines for Counter-Strike 1.6 and made for event purposes. They are not so good looking after traveling the Nordic countries but they get the job done.
If you didn't already know there were several situations in the Danish WCG qualification where admins weren't able to enforce the official WCG rules. The Swedish qualification also had a conflict concerning the rules. What will WCG Nordic do to improve this for the future and will it have any consequences for the regional partners when they aren't able to fulfill standards set by WCG?
Well, this just falls back on me being more clear and precise in the information and the demands that I communicate to our admins and organizing partners. We are constantly evaluating our own and our staff's and partner's work progress. For 2008 the demands on everybody will be much higher. And I can assure you that WCG Nordic 2008 will be on a whole new level.
Thank you for your time, appreciate it. If you want to you can give a final comment.
Now let's hope for great success in Seattle for the Danish and the Nordic players!
Jeg troede vi skulle ind og spille et top professionelt event, men det var virkelig ikke tilfældet. Ikke nok med tidsplanen var helt gal, så var computerne ikke særligt gode. Så er det mig uforstående at admins ikke engang kan finde ud af reglerne til dette event. Den måde de griber de ting an på er virkelig skuffende. Og så må en server ikke kunne crashe 2x på 2 kampe det kan og må virkelig ikke lade sig gøre. Så jeg synes det var et virkeligt skuffende event. Det eneste gode var at folk stadig var glade. Ellers er der vel ikke så meget andet end at sige tillykke til NoA med sejren.
-
Friis, Mirror Gaming
Kepler, Regroup Esports
Hvilken rolle har du og Regroup Esports haft i forbindelse med afviklingen af den danske WCG kvalifikation?
Det er Regroup Esports der har haft licensen til afvikling af WCG 2007 i Danmark, og jeg var den person i Regroup med ansvaret for det der skete.
Hvordan oplevede du Counter-Strike kvalifikationen?
Med et ord må det vel betegnes som et kaos - desværre. Men hvis der skal lidt flere ord på, så er det en dag jeg ikke ønsker skal gentage sig, fordi det blev noget af det værste der længe er set. Vi kom skidt fra start og det blev ik bedre da nogle af maskinerne var uacceptable at spille på.
I alt kaoset var der da ingen positive oplevelser?
Well jow, det mener jeg nu os der var lidt af. Det positive var for mig at se niveauet af danske CS idag. Blev lidt overrasket over de mange tætte kampe. Det var godt at se at toppen ik' er så snæver mere, vi har snart 5 top teams i dk.
Hvorfor valgte i at lægge eventen en søndag?
For det første skulle jeg bruge en hel dag til WC3-turneringen, for det andet havde jeg ikke ressourcer til rådighed lørdag, som det ville kræve at afvikle CS-turneringen. Det optimale ville have været at afvikle det over 2 dage, men det var ikke muligt denne gang.
I har jo arrangeret adskillige kvalifikationer efterhånden og har en vis portion erfaring. Hvordan kunne det smutte så voldsomt denne gang?
Det er et meget godt spørgsmål, og der er ingen korte svar på det. Men min kontrolprocedure for de vigtigste elementer i kvalifikationen har ik' været gode nok. For så ville jeg have opdaget de to ting som fundementalt gik galt.
Overvejede du på noget tidspunkt at trykke stop og udskyde de sidste kampe til en online afvikling i stedet?
Nej den tanke havde jeg ikke.
Heller ikke da klokken slog 02:00 og hverdagen nærmede sig for de fleste deltagere og crews vedkomne?
Nej heller ik' dér, for der tænkte jeg kun på at få det hele kørt igennem. Jeg hørte heller ikke andre snakke om det, på noget tidspunkt.
WCG har sloganet "beyond the game" og signalerer, at turneringen skal være mere end en turnering - det skal være en "folkefest", som giver genlyd både online og offline. Hvordan synes du det er lykkedes i forsamlingslokalerne hos Dansk Metal i weekenden?
Ja det er korrekt - det er sloganet, men bag sloganet ligger der også en meget stor økonomisk omkostning. Så det er ikke altid man kan leve op til det i de nationale lande. Men det har altid været min holdning, at når det er muligt skal en finale som denne være en fed event, hvilket jeg selv mener jeg viste lidt af ved ESWC 2007.
Denne gang blev det under lidt mere ydmyge forhold for alle, men det skal også ses i lyset af at det sted vi skulle have været blev aflyst små 14 dage før, så da Dansk Metal sagde ja - hoppede jeg på. Og når en event blir afviklet under disse ydmyge forhold, så er det ikke altid særlig interessant for medierne, men DR2 var derude det meste af dagen/natten, og fik optaget en hel del til en dokumentar der kommer til foråret.
Okay, tak. Det var alt. Hvis der er mere du mener hører til historien, så kan du fyre det af nu.
Jeg vil gerne sige en tak for de frivillige folk der holdt pinen ud i alle timerne, og en tak til spillerne for at holde humøret oppe selvom det blev afviklet på de uacceptable forhold. Og så vil jeg gerne love at dette her er sidste gang det sker så længe jeg står for turneringer og events i Regroup Esports.
Lad debatten flyde
Med ovenstående kommentar i mente, er der nu et godt grundlag for at køre en ordentlig debat videre fra diverse blogs, nyheder og fora. Alle burde være klar over hvad der er sket, og det sidste ord overlader jeg til BHS, som har stået for adskillige større turneringer i sin lange lange lange (..lange) tid på scenen.
Turneringskonceptet og hele strukturen omkring den danske WCG kvalfikation virkede i sig selv fornuftig. Ligeledes gjorde hastebeslutningen om at ændre turneringsformen til single BO3. Hvor det går galt i en turneringsadministrators øjne, er når der ikke er staff tilstede under en konflikt imellem to hold, og at der kun var sat to timer af til hver kamp. Det kunne man godt have forberedt bedre. Og så skal de regler der er fastsat naturligvis følges, her tænker jeg på reglen om fade-to-black og silentrun.
-
![]()
BlackHoleSun, turneringsadministrator






ArcadioN, Spirit of Amiga