REGELSÆT Counter-Strike 1.6
1.0 XplayN.com's turneringer
En turnering arrangeret af XplayN.com er som udgangspunkt åben for brugere af sitet, og kun for brugere af sitet. For at deltage skal spilleren som minimum have en registreret profil på XplayN.com. For at deltage i en turnering med en klan, skal spilleren være registreret på klanens profil på sitet.
Læs også:
http://xplayn.com/9645 Regeltilføjelse d. 10/09 - 2007
- navneændring, steamID-ændring, spillertilføjelse, custodia
http://xplayn.com/9910 Regeltilføjelse d. 07/10 - 2007
- custodia, demoer, advarselssystem, spillerudvalg
Oversigt
Kap 1 - Regelsættet
§1.1 - Ejerforhold
§1.2 - Gældende for
§1.3 - Spørgsmål
§1.4 - Rettelser
Kap 2 - Generelt
§2.1 - Konkurrenceform
§2.2 - Mapcycle
§2.3 - Holdkaptajn
Kap 3 - Serversettings
§3.1 - serversettings
Kap 4 - Før kampen
§4.1 - Starttidspunkt
§4.2 - Tekniske problemer
Kap 5 - Under kampen
§5.1 - Startposition
§5.2 - Chat
§5.3 - Client crash
§5.4 - Server crash
§5.5 - Rundelighed (overtime)
Kap 6 - Kampspecifikke regler
§6.1 - Boost
§6.2 - Granater
§6.3 - Models
§6.4 - Textures
§6.5 - Skærmindstillinger
§6.6 - Bugs
§6.7 - Strafejump
§6.8 - Coach
§6.9 - Consol
§6.10 - Snyd
§6.11 - Scripts
§6.12 - "Russerhop"
§6.13 - Nickname
§6.14 - Anticheat
§6.15 - Netcafé
Kap 7 - Mapspecifikke regler
§7.1 - De_Dust2
§7.2 - De_Nuke
§7.3 - De_Inferno
§7.4 - De_Cbble
§7.5 - De_Cpl_Mill
§7.6 - De_Train
§7.7 - aim_map
Kap 8 - Konflikter og straffe
§8.1 - Konflikter
§8.2 - Strafudmåling
Kap 1 - Regelsættet
§1.1 - Ejerforhold
Disse regler er udarbejdet på tværs af dansk eSport, af "BlackHoleSun" Brian D. Jørgensen og "Friar" Jacob Nørskov til det formål at skabe et fælles grundlag for afvikling af turneringer.
§1.2 - Gældende for
Reglerne gælder for hold der deltager i Counter-strike 1.6 til enten XplayN's turneringer, BattleIT eller shgOpen. Det er det enkelte holds ansvar at kende og spille efter reglerne. Der tages forbehold for ændringer i regelsættet, samt for uforudsete situationer.
§1.3 - Spørgsmål
Spørgsmål ang. reglerne kan henvendes til BlackHoleSun (BHS) i #XplayN.com @ Quakenet, eller Friar i #BattleIT @ Quakenet, eller Lizzard i #XplayN.com @ Quakenet.
§1.4 - Rettelser
Rettelser vil blive noteret i dette afsnit.
Kap 2 - Generelt
§2.1 - Konkurrenceform
Der spilles 5 vs. 5 med MR15. Det vil sige at det hold der når 16 runder først har vundet kampen, dog kan der gælde andre regler for et eventuelt gruppespil.
§2.2 - Mapcycle
De maps der kan benyttes til turneringen er:
de_Nuke, de_Dust2, de_Inferno, de_Cpl_Mill, de_Train, de_Cbble.
Bemærk: de_Nuke, de_Dust2 og de_Train skal alle være Drax's bugreducerede maps.
§2.3 - Holdkaptajn
Kun holdkaptajnen kan henvende sig ved admins.
Kap 3 - Serversettings
§3.1 - serversettings
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 11
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_cheats 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 0
sv_minrate 0
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_proxies 3
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
allow_spectators 1
Kap 4 - Før kampen
§4.1 - Starttidspunkt
Det på forhånd fastlagte starttidspunkt for den enkelte kamp skal overholdes, med mindre andet er dikteret fra admins. Begge hold skal være på serveren minimum 5 minutter før kampstart, er et hold ikke dukket op på serveren 5 minutter efter det annoncerede starttidspunkt skal der rettes henvendelse til admins. Ved online turneringer kan andre forhold gøre sig gældende. Her vil regler for kampstart være beskrevet i forbindelse med annoncering af turneringer.
§4.2 - Tekniske problemer
Skyldes fraværet tekniske problemer med en spiller fra et hold, får holdet 10 minutter til at få ordnet problemet. Hvis ikke kampen er startet på dette tidspunkt taber det hold der mangler en eller flere spillere. Der kan dog spilles 4on5 til man har sidste mand klar, den manglende spiller må så joine sit hold når han er klar. Har man 3 spillere, eller mindre, klar taber holdet kampen.
Kap 5 - Under kampen
§5.1 - Startposition
Holdenes start position (CT eller T) afgøres med en knivrunde. Spillerne må godt købe armor i knivrunden, men andre våben må ikke benyttes.
§5.2 - Chat
Brug af say er forbeholdt holdkaptajnen. say_team er for alle.
§5.3 - Client crash
Hvis en spiller disconnectes fra serveren af en eller anden grund, skal spillet pauses af den holdkaptajn der mangler en spiller. Pause må foretages fra det tidspunkt runden er afgjort - IKKE før, men når man ikke at pause inden den næste runde starter skal der pauses i freezetime.
§5.4 - Server crash
Hvis en server crasher inden der er spillet 3 runder til ende, dvs. INDEN freezetime i 4. runde skal kampen genstartes. Hvis serveren crasher EFTER freezetime i 4. runde skal kampen spilles videre med det resultat der var i den sidste HELE runde. Der spilles med mp_startmoney 6500 efter et sådant servercrash, mp_startmoney sættes tilbage til 800 i den efterfølgende runde.
Eksempel: Stillingen er 4-5 efter 9. runde og serveren crasher i 10. runde, hvor T har 4 mand i live og CT har 1 mand i live. Kampen startes nu med mp_startmoney 6500, og ved stillingen 4-5.
§5.5 - Rundelighed (overtime)
Hvis en kamp efter gruppespillet ender 15-15 skal der spilles MR3 med mp_startmoney 10000 til en vinder er fundet.
Kap 6 - Kampspecifikke regler
§6.1 - Boost
Det er tillladt at booste alle de spillere man vil, dog må bomben ikke placeres så den ikke kan defuses af en enkel spiller alene.
§6.2 - Granater
Det er IKKE tilladt for den enkelte spiller at købe flere granater end 1 HE-granat, 1 Smoke-granat og 2 Flash-granater i samme runde.
§6.3 - Models
Det er IKKE tilladt at anvende custom models der direkte ændrer på udseendet af spillet, det vil sige kun High-fps playermodels og HLTV models er tilladte.
§6.4 - Textures
Der må IKKE ændres på textures.
§6.5 - Skærmindstillinger
Der må ændres på gamma og brightnes på grafikkortet som man ønsker, men i spillerens config må der kun ændres på brightnes og gamma, ingen andre clientsettings må ændres for at få lysere skærm. Monolight og tilsvarende ændringer i config filen samt textureændringer er IKKE lovlige. Det er kun tilladt at spille i 32 bit farver, og digitalviabration er tilladt, dog kun max i stillingen "medium". Powerstrip og lign. programmer til at ændre på gamma og brightness er tilladt.
Kan disse regler ikke kontrolleres, kan de sættes ud af kraft, f.eks. ved onlineturneringer uden et effektivt kontrolredskab. Er du i tvivl så spørg en admin.
§6.6 - Bugs
Bugs må ikke benyttes. Det gælder både for mapswimming, flasbugs, HEbugs og andre former for bugs. Er du i tvivl så spørg en admin, eller se under de "mapspecifikke regler". Silentplant er ikke tilladt. Riotshield er ikke tilladt.
§6.7 - Strafejump
Strafejump er tilladt.
§6.8 - Coach
Det er tilladt at anvende én coach under offline kampene, denne coach kan godt være forskellig fra kamp til kamp, men der må ikke anvendes mere end én per kamp.
§6.9 - Consol
Det er tilladt at bruge sin consol under spillet til at ændre på de indstillinger der lovligt må ændres. Det er ikke lovligt at skrive kill i consollen under en kamp.
§6.10 - Snyd
Det er ikke tilladt at anvende eksterne programmer, eller rette i sin config fil så man opnår en fordel frem for andre spillere.
§6.11 - Scripts
Det er tilladt at anvende buyscript, demoscript og chatcripts. Alle andre scripts er ikke tilladt. Et script er defineret ved at en enkelt knap udfører mere end én funktion.
§6.12 - "Russerhop"
Det er tilladt at udføre "russerhop" ved hjælp af binds bortset fra scroll og ulovligt at udføre det v.hj.a. scripts.
§6.13 - Nickname
Spil under det nick, du har opgivet i lineup, dvs. er du tilmeldt med nicket "supermate", skal du hedde "supermate" ingame. Ellers skal der tjekkes steamID´s, tales med admins og andet bøvl - fordi du lige syntes det var sejere at hedde "sUp4hm4T3". Overtrædelser medføre advarsel, og gentagelse medfører bortvisning.
§6.14 - Anticheat
Programmer til sikring af turneringer oplyst af admins skal anvendes. Det er de enkelte deltageres ansvar at deres teknik er i orden.
Ethvert forsøg på at teste hacks til XplayN's anticheatprogrammer straffes med op til 6 måneders udelukkelse fra alle XplayN's turneringer.
Ethvert forsøg på at udvikle hacks til XplayN's anticheatprogrammer straffes med permanent udelukkelse fra alle XplayN's turneringer.
Får man kendskab til hacks, der kan benyttes til at omgås XplayN' anticheatprogrammer, skal man henvende sig til turneringsledelsen.
§6.15 Netcafe
Spiller du fra en netcafé med en ny steamID, er du ansvarlig for at gøre admin opmærksom herpå i god tid før kampen, hvis du ønsker at undgå risiko for straf og samarbejde med admin omkring de specifikke kontrolinstanser, der kan tages i brug ved netcafé-spil.
§6.16 Demo recording
Uanset hvilken turnering du spiller i, skal du optage ineye-demo og gemme den til brug for en eventuel sagsbehandling. Brud på denne regel kan få alvorlige konsekvenser.
Kap 7 - Mapspecifikke regler
§7.1 - De_Dust2
Granater er tilladt at smide over alle mure og tage. Boost til alle kanter på mappet er tilladt, med undtagelse af kanterne på Bombspot A, og på trappen til Bombspot A.
§7.2 - De_Nuke
Granater er tilladt at smide over alle mure og tage. Boost til alle kanter på mappet er tilladt, med undtagelse af det øverste tag på hovedbygningen (over bombspot A). Det er ikke tilladt at booste gennem tage eller lofter på noget sted på mappet.
§7.3 - De_Inferno
Granater er tilladt at smide over alle mure og tage. Boost til alle kanter på mappet er tilladt.
§7.4 - De_Cbble
Granater er tilladt at smide over alle mure og tage. Boost til alle kanter på mappet er tilladt.
§7.5 - De_Cpl_Mill
Granater er tilladt at smide over alle mure og tage. Det er ikke tilladt at booste gennem tage eller lofter på noget sted på mappet. Boost til alle kanter på mappet er tilladt.
§7.6 - De_Train
Granater er tilladt at smide over alle mure og tage, med undtagelse af taget op til gangene fra yarden til gangene over yarden. Boost til alle kanter på mappet er tilladt. Det er ikke tilladt at kigge under de flyvende vægge i yarden.
§7.7 - aim_map
Der spilles til første spiller når 10 runder og awp er tilladt
Kap 8 - Konflikter og straffe
§8.1 - Konflikter
I tilfælde af en konflikt mellem to hold skal begge holds holdkaptajn (og KUN holdkaptajnen) kontakte en admin. Dette skal foregå maksimum 10 minutter efter afslutningen på offline-kampe. Er der tale om en onlinekamp skal admin kontaktes straks efter kampen. Er admin ikke tilgængelig, skal sagen beskrives og sendes til admin via mail eller intern post indenfor en time sammen med bevismateriale. Bevismateriale såsom demo, screenshots og lignende skal uploades til et af admins tilgængeligt sted. Hold der rejser en sag skal informere modstanderen om sagen straks. Begge hold aflægger en rapport til den pågældende admin, og admin(s) beslutter derefter det videre forløb. Holdene vil få afgørelsen hurtigst muligt. Det er vigtigt at man opfører sig ordentligt i forbindelse med konflikter, truende, eller provokerende opførsel vil ikke blive accepteret af admins i den forbindelse. Bemærk at hold, der uberettiget anklager modstandere risikerer at blive straffet.
§8.2 - Strafudmåling
Straffen for en overtrædelse udmåles af admins og admins alene. Den straf der udmåles i det enkelte tilfælde står ikke til diskussion, og straffen er ikke til ændring. Straffen for en forseelse kan variere fra fratagelse af runder, til udelukkelse af turneringen. Er forseelsen exceptionel grov vil overtrædelsen blive taget op i et fælles råd for mulig yderligere udelukkelse på tværs af involverede organisationer, for nuværende: XplayN, BattleIT og shgOpen.







wSai vs.
Blank vs.
emL
mouz vs.
GP vs.
AG (0-1)
Led (0-1)
PZ vs. 
iF (0-1)
Dig vs.
SoH (0-1)
jp (0-1)