På GotFrag kalder Bootman det for en "grudge match", hvilket bedst kan oversættes til "hadets kamp", og der er ikke meget galt. Bruddet med SK-gaming, hele affæren omkring HeatoN's enegang i NiP og de beskyldninger der fløj frem og tilbage i sin tid, gør det her opgør til nok det mest interessante ved hele CPL Winter. For første gang nogensinde skal
NiP og
SK.swe nemlig mødes i en officiel kamp.
Desværre for community, spillere og tilskuere har CPL fået en hjerneblødning af rang, da de planlagde eventen. Det kan godt være at de ikke regnede med at disse to hold ville mødes på præcis dette tidspunkt, men at putte de_cbble i upperbracket mapcycle er, for at sige det mildt, hjernedødt. Ikke desto mindre er det hvad vi kan se frem imod, hvilket har fået BHS og jeg til at kigge lidt på hver sit hold.
Kampfakta
Tid: 01:45
Map: de_cbble
Bracket: 3. runde upperbracket
HLTV: Live!
Scorebot: #cplcast-(1-7)
Bet: Her
SK.swe
Af BHS
ahl
fisker
Snajdan
SpawN
vilden
Terrorist
SK's gunround vil nok være et angreb på A med alle 5 mand samlet, enten via slidsken eller via dark. SK plejer at spille afventende og klogt spil som T - de venter på fejl og åbninger fra CT-holdet. De plejer at gå i yard og clearer den så de kan komme i slidsken og til dark.
vilden er som regel at finde på T-siden af slidsken. Der sidder han med sin AWP og holder CT fra at komme ud fra deres "safe" (mellem CT spawn og B). Når de kører mod A, gå Snajdan, fisker og ahl som regel foran ham ned i midten og forsøger at komme op fra midten til A spot. SpawN er meget grundig med at cleare dark mod B (og derefter gangene mod A), og sørge for at de andre fire kun skal fokusere på A spot og på CT "safe". Bliver SK stoppet i deres angreb på A, trækker de sig for at overveje situationen. Derefter gør de en af to ting: Enten trækker de sig til B, eller også går de i dark. De kommer sjældent gennem midten igen i den samme runde, hvor de er blevet slået tilbage der.
Hvis de ikke kommer gennem midt er det som regel fordi vilden er blevet skudt, og de har så ikke længere den sikkerhed han giver med sin AWP mod CT "safe". I gangene mod A er fisker ind i mellem med til at cleare for SpawN. De går frem med flashes og tjekker alle hjørner. Dog er det oftest med to AK'er, så sidder der en AWP i CT spawn og spotter mod udgangen, er de ikke altid lige heldige med at komme ud der. SpawN kan fint spille med AWP, og har CT en mand i CT spawn, så er han mand for at pille ham med en AWP også. SK rusher stort set ikke på cbble - afventende spil og ikke tage chancer ser ud til at være deres foretrukne stil.
CounterTerrorist
SK Gaming stiller ret standard op som CT. Generelt har de Snajdan og vilden på A spot, mens fisker, ahl og SpawN starter ud med at holde B spot mod et T rush. fisker trækker efter et kort styke tid til A igen, eller holder sig omkring CT "safe". ahl og SpawN holder så B alene, hvor de har en del varianter af at holde udgangen til B, men som regel er ahl offensiv på indgangen, lige omkring græsset eller oppe på plateauet. SpawN er en smule mere defensiv på indgangen, han kan trække helt ned på B spottet. Hvis T rusher meget på B vil SpawN trække sig ned på B spottet og holde den derfra med en AWP. Inde på A spot er Snajdan og vilden gerne offensive på midten - enten helt nede i midten, eller på CT siden af slidsken. fisker vil så holde mod gangene. SK er lidt mere offensive som CT end som T. De vil gerne komme hurtigt i ryggen fra A hvis T angriber på B. I det hele taget afventer de ikke så meget modstanderne som CT, men forsøger at lægge presset på T, der i forvejen er presset på et map som cbble.
Ninjas in Pyjamas
Af Phil
zet
walle
ins
HeatoN
Potti
Terrorist
Ligesom med deres landsmænd, kører NiP cobble stille og roligt. Med walle som det store omdrejningspunkt, prøver de ofte at køre den kværnende stil, som også Mouz er kendt for. En gunround vil, ligesom for SK's vedkommende, gå mod A spot, men adskiller sig ved oftest at køre på gangene. 3 mand kommer ad den vej, før de sidste vil prøve at backstabbe i midten, når der opstår kaos. Mod SK.swe vil NiP formentlig prøve at udnytte at det er SpawN der svinger med AWP'en i B. Selvom han er god, når han ikke op på siden af vilden, og NiP plejer at være glade for at smoke indgangen til B, flashe ud, trække sig igen, og angribe igen. Faking af fakes er svært, men hvis walle først får skudt sig ind på SpawN, kunne det blive kedeligt at være SK-spiller i B.
Når de går mod A, stationerer de, præcis ligesom SK, en AWP i midt - walle. Hvis de kan få ham på plads, vil de avancere stille og roligt, mens de flasher midt og rummet over midt. Dernæst flasher de siderne på slidsken og smoker CT safe og gangene, før de slutter af med flashes. Altimens har en eller to mand fundet vej gennem gangene, og angrebet bliver koordineret, så alle angriber på samme tid. Knibtangsmanøvren er svær at udføre, men når walle dækker safe, er det oftest RIGTIG svært for modstanderne at komme ud. Kodeordet for NiP er dog kontrol og first kill. De prøver at fremtvinge begge dele ved deres til tider meget langsomme spil, som de krydrer med fakes.
CounterTerrorist
NiP lider af det problem at de kun har én regulær AWP-spiller. Han er så til gengæld også rimelig god. NiP placerer formentlig walle i B, hvor han får følgeskab af HeatoN og zet. walle vil søge ned bagerst på sitet hvor han kan bruge sin AWP på den bedst mulige måde, mens zet og HeatoN skiftes til at gå frem på plateau og græs. Den af dem der ikke står deroppe, vil trække tilbage mod safe, når de har sikret sig at der ikke bliver rushet mod B. I A kan Potti og ins stille op på flere forskellige måder. Hvis de ikke har så mange penge holder de sig defensivt på spottet, hvor en dækker midten, mens den anden står i safe og spotter gangene. Hvis modstanderne ofte kommer A, kan man også til tider se en AWP hos Potti, hvor han så vil spotte ned i midten. NiP satser på det sikre og statistiske, istedet for det aggressive og dynamiske, så hvis SK.swe er hurtige, kan de måske sætte ninjaerne ud af spillet.
Links:
CPL Winter - Brackets










SK Gaming vs.
MYM vs.
NiP
NiP vs.
Virtus.pro
Cursive
LDLC vs.
aTTaX