Det er sjældent man ser LAN-events med 200-300 mennesker tilstede, uden der er en præmiepulje på mindst 30.000 kr. til en CS-combo, men i de foregående 7 SLKS-events er det lige præcis hvad tilfældet har været. Derfor var det både et skridt op af deltagermæssigt og ambitionsmæssigt, da SLAP annoncerede at deres 8. udgave af eventen, skulle afvikles i Brøndbyhallen. Her var der plads til 700 mennesker, en præmiepulje på 87.500 kroner og ikke mindre end 3 forskellige comboer. Oven i det havde man formået at tiltrække en lang række sponsorer, så der var præmier til 25-30 hold.
Med den normalt så problemfrie og gode afvikling af Slap Lan Kom Sammen, var det de færreste der havde spået at det ville gå så galt som det gjorde - faktisk tror jeg ikke at nogen KUNNE have forudsagt det. For allerede første dag gik det helt galt. Da mystix og jeg ankom til Brøndbyhallen, der for resten er lige midt i ingenting, var klokken henad 15. Vi modtog, efter en del roderi (de havde ikke lige luret at XplayN var presse/staff/crew, så det tog lidt tid at finde vores tilmeldinger), vores navneskilte og fik besked om at gå udenom og ned til enden af hallen. Og her begyndte problemerne så. Først og fremmest var der en kø så langt som et ondt år for at finde ud af hvor man skulle sidde, men heldigvis stod Sui i nærheden og fik sendt os af sted den rette vej med besked om ikke at hoppe på nettet før vi fik vores computere scannet. Det var nu heller ikke nogen mulighed, for crew havde glemt at trække netstik og router op til vores pladser. De næste 3 timer lavede vi sådan ca. ingenting, for mens en ukendt deltager blev ved med at hacke serverne og inficere brugere med virus, ventede vi på en antivirus-cd. Da crewm8'en så endelig kom fik jeg som den eneste lov til at kopiere filen over på computeren, inden han tonsede af sted igen - han var vist liiidt stresset og lidt distræt :D Omkring klokken 18:30 var mystix', InMate's og min computer blevet scannet og vi kunne hoppe på netværket. Eneste problem var at det ikke virkede - eller kun virkede i perioder. På grund af for lille upload (hej 12/12 mbit) kunne vi ikke loade vores backend, hvilket betød at det var umuligt at skrive nyheder. I stedet sendte vi dem via sitet til Domi der sad hjemme i Jylland, hvorfra han kunne smide dem op.
Efter at have kæmpet med netværket indtil klokken 24:00, gik en af admins på scenen og sagde at alle kampe var aflyst indtil lørdag morgen klokken 9:00. I stedet for at gå i seng, udnyttede vi dog at internettet var lidt mere stabilt, og smed nogle stemningsrapporter online. Derefter blev der spillet lidt Quake3 - sjippaH tuder stadig over at han tabte 20-2 - inden vi gik i seng. Desværre for os var hele den gang hvor det var meningen vi skulle sove, propfyldt. Så i stedet blev der bare crashet på vores lille platform. Og her bliver jeg altså nødt til at powerwhine. Klokken 4-5 om morgenen (vi skulle op klokken 8:00 og have faste IP'er nede ved scenen) begyndte nogle fulde fjolser at spille fodbold inde midt i hallen - blandt computerne. I Frankrig var det en snorkende Onsberg, i Sverige er det spænder-svenskere med mobiltelefoner og i Danmark er det åbenbart gamle, fulde og fodboldspillende gamere der skal spolere min nattesøvn til events. Godt nok er det et hyggeLAN, men hvis man ikke kan drikke øl og stadig være hensynsfuld overfor andre mennesker så er man ikke gammel nok (eller måske for gammel) til at tage til LAN.
Næsten morgen vågnede vi næsten en time senere end planlagt, men det var ing' problem. Der havde været problemer med netværket hele morgenen, så i stedet for at smide faste IP'er på alle computerne, skulle vi bare forsætte som det var. En morgenmad bestående af et par skiver franskbrød med smør, blev efterfulgt af en besked om at kampene ville starte klokken 10:00. Det var i hvert fald planen indtil man opdagede at serverne ikke var blevet opdateret. Det udsatte comboen til klokken 12, hvor TUFF blev sat i gang. Og her synes jeg at de turneringsansvarlige fejlede. Fra starten af var det meningen at der skulle spilles 2 kampe mod hver modstander i gruppespillet, men allerede fredag aften var det tydeligt at det ikke kunne nås hvis man skulle redde skemaet. Desværre kom de først til den konklusion små 18 timer senere.
I klar forlængelse af det, var jeg skuffet over de rystende ringe admins. De var tydeligvis ikke vant til at håndtere konflikter, formentlig grundet manglende erfaring, hvilket førte til nogle domme der var helt hen i vejret. Det oplagte eksempel er fatcaps brug af lightgamma og textgamma. 3 af spillerne brugte kommandoerne, der gør at skygger og mørke områder stort set forsvinder, og skulle ifølge gængse regler være smidt ud af turneringen (Nej satanioN - det kan godt være at VALVe ikke har blokeret de kommandoer, men de afholder heller ikke LANs - eller har fjernet flashbuggen på de_nuke). Det er selvfølgelig altid ærgerligt at smide et hold ud af en turnering, når de har betalt for at være med, men så må man jo overholde de almindelige normer. Og at Team Gamehotel får lov til at beslutte om fatcap skal kunne forsætte eller ej er da fuldstændig hen i vejret. Desuden var regelsættet mangelfuldt, hvilket jeg på ingen måde forstår noget af. Man havde fået BHS til at lave et kampprogram, og med lidt mere forudseenhed havde man også bedt ham om at kigge turneringens regelsæt igennem og rette det til så det var up to date. Fadæsen om de bugfri maps taler vel for sig selv, og jeg kan slet ikke forestille mig hvilket postyr der havde været, hvis den flashbug i kampen mellem mYm og Entry havde haft afgørende betydning.
Efterhånden som anden dagen bevægede sig ud af morgenstadiet, og nogle af os begyndte at ligne mennesker igen, begyndte turneringen at køre bedre. Man havde, som man burde have gjort dag 1, ladet virus være virus og sat turneringen i gang. Både admins og crew arbejdede som sindssyge for at få tingene til at glide så glat som overhovedet muligt, hvilket også lykkedes. Blandt andet fordi man havde valgt at lave TUFF-comboerne om til single elimination. Efter at have fået udskiftet vores router (tak til de mennesker der var oppe forbi og hjælpe os utaknemmelige teens :D bedre service er kun set til Optihack) kunne vi nu også være på nettet - næsten hele tiden. Uploaden var dog lige elendig, og manglen af informationer omkring PRO-comboen var udpræget. Til gengæld kørte den fint videre og efter gruppespillet var afviklingen meget bedre og mindre random. Klokken 3:00 søndag morgen fik vi at vide at der ikke ville blive spillet flere kampe før 9-10 stykker næste morgen. Derfor var det noget overraskende at stå op klokken 10 søndag formiddag og opdage at level og The Entry havde spillet upperbracket finale (selvom jeg godt forstår bevæggrunden for at spille kampen der).
Den største skandale ved eventen var i mine øjne hverken virus eller forsinkelser. Det er ting der kan ske for selv de bedst forberedte. Næh det værste var at PRO-comboen, der havde 47.500 kroner til de 3 første placeringer, blev sjoflet. De 3 sidste kampe blev spillet for maximalt 40 mennesker. Finalen blev spillet for 25 - de 10 spillere inklusive - mens der blev pillet kabler og pakket borde ned rundt omkring i hallen. Ikke at jeg tror finalen havde fået et andet resultat hvis der var prioriteret anderledes, men det er ikke nogle forhold at byde to hold der kæmper om en samlet præmiesum på 40.000 kroner.
Det hele skal dog ikke gå op i whine, whine og mere whine, så her kommer en stor ros til crew og organizers. Selvom det fra starten af lignede en regulær katastrofe, blev alle turneringer afviklet, alle klager og forespørgsler blev imødekommet, og selvom der var trætte ansigter at spore, så blev man altid behandlet godt. Konklusionen på eventen må, ligesom til Optihack og Rixhack, være at som alt andet end skribent og pro-gamer må det have været sjovt. Der er masser af god stemning, masser af muligheder for at lave andet end at spille computer og masser af hygge.










Wolves vs.
Wizards
NaVI
ESC vs.
dAT
k1ck vs.
ENTiTY
n!
NiP vs.
S.fox vs.
LDLC
CPLAY