Glemt kodeord
Husk Opret profil
Nyhedsarkiv

Balance-ændringer i næste patch

Skribent: Silan
Tidspunkt: 25-08-2011 09:00
Kategori: StarCraft2

 

 

 

Så har Blizzard frigivet deres patch-notes til deres næste patch der bliver frigivet på PTR-serverne. 1.4.0 kommer navnet til at blive, og denne gang er der en række ændringer til spillets balance med.

Lad os derfor tage fat i dem først:

Generelt:

• Enheders synsfelt op af ramper er blevet formindsket med 1.



Protoss:

• Immortals rækkevidde er forlænget fra 5 til 6.

• Mothership accelleration er forhøjet fra 0.3 til 1.375.

• Mothership cloacker ikke alle units på en gang mere når popper ud af Nexus, men cloaker enheder og bygninger omkring den lidt af gangen. Dette skulle forhindre det kendte "mothership-lag".

• Blink research-tid er hævet fra 110 til 140.

• Warp Prism Shields er hævet fra 40 to 100.



Terran:

• Barrack byggetid er hævet fra 60 til 65.

• Hellion blue-flame upgrade damage formindskes fra 10 til 5.

• Ravens seeker missile bevæger sig nu hurtigere, fra 2.5 til 2.953.



Zerg:

• Fungal Growth damage ændret fra 36 (+30% armored) til 30 (40 vs Armored).

• Overseer morph koster nu kun 50/50 i stedet for 50/100.

• Det koster nu 125 energi i stedet for 75 at caste contaminate.

• Ultralisk er nu hurtigere ude af sine æg, fra 70 ned til 55.



Generelt virker det til en patch som kommer primært protoss til hjælp, mens de populærer blue-flame hellions får et slag med nerf-hammeren.

Husk at disse ændringer endnu kun er til test på PTR serveren (som du kun har adgang til med en amerikansk konto), så der kan ske ændringer før vi får dem endeligt at se.

Fulde patchnotes kan læses herunder.


Link:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662



Kommentarer i alt: 52   -  

#1 25.08.2011 09:21
Lyder nice at de har nerfet blue flame ;)
Casu consulto
#2 25.08.2011 09:42

• Fungal Growth damage ændret fra 36 (+30% armored) til 30 (40 vs Armored).


NOOOOOOOOOO!

Forståeligt, men NOOOOOOOOO!

Blue flame nerfet er nok en meget god idé, men de kan stadig 2shotte workers, ikke?

Ultralisk ændringen er nice, men uniten er stadig skod.. Contaminate energien forstår jeg ikke hensigten med.

Overordnet set nogle fornuftige ændringer imo.


Edit: Derudover - nogle highlightede bugfixes der rent faktisk har en effekt på spillets balance:

Protoss
Issuing new orders to charging zealots will cause them to lose the charge buff.

Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.

Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon. (Muligvis kun grafikken?)

Terran
SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.


Zerg
Baneling's Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.

Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.

If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.

Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.

Edited: 25.08.2011 19:35
jubelidiot.
 
#19 25.08.2011 14:24
de skader 14 vs light så vidt jeg husker +5 med upgrade som er 21. og workers har vel over 42 hp, udover probe som har 20 shield og 20 hp

Edited: 25.08.2011 14:24
Duks
 
#25 25.08.2011 15:31
Nøj et nerf til fungal growth er længe ventet! :D
Enig i, at et nerf af blue flame også er en god ting.

Dog kan jeg som Protoss spiller ikke se, hvordan et buff til immortals kan være godt for spillet, da de i forvejen er ret brugelige, vil de i mine øjne blive OP.
 
#50 01.09.2011 19:14

Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.

hahahahaha det bliver nice at spille SC2 nu :D

EDIT: Forkerte jeg svarede til. mybad

Edited: 01.09.2011 19:15
BOOYA!
#3 25.08.2011 11:14
Y NO CARRIERS?!? ~(^.^)~
meh
#4 25.08.2011 11:48
• Mothership accelleration er forhøjet fra 0.3 til 1.375.

Are you fucking kidding me? Så den unit skal faktisk være hurtig nok til at bruges nu? Super! Ja de nerfer det cloak men den er sgu stadig nederen at have med pga. den skal have så meget focus for at komme ned at 50% af dine hær er væk når den først er det.

Nice med Ultras, de tog ALT for lang tid at hatche.

+ nice med blue flame, god i hate those..

Edited: 25.08.2011 11:54
RAP is the poetry of the streets
 
#6 25.08.2011 11:52
Så vidt jeg kan se, kommer cloak til at virke normalt, det er bare når den spawner, så er der mange der lagger fordi den skal spawne, lave en spawn animation, og derudover cloake alt omkring den.. Så det er kun når den spawner, at den cloaker lidt langsomt :)
CAN MY FRIEND FUCK A MIDGET?
 
#7 25.08.2011 11:56
Nåh, super da, så nu er den bare hurtigere men virker som før. Awesome, good job blizzard.
RAP is the poetry of the streets
 
#8 25.08.2011 12:04
Tror stadig ikke den bliver brugbar :D
CAN MY FRIEND FUCK A MIDGET?
 
#10 25.08.2011 12:12
Altså, det er kun accelerationen, ikke?
 
#13 25.08.2011 13:04
At accelerationen er øget gør jo også den fra stille tilstand hurtigere kan dække det den skal, hvis den lige er det forkert sted.
RAP is the poetry of the streets
 
#18 25.08.2011 13:59
Det er rigtigt. Det lød bare som om du troede den fløj hurtigere
 
#20 25.08.2011 14:26
Dog ikke :)
Ej det er sgu en god update synes jeg, Warp Prism døde godt nok også hurtigt.
Men hvem kommer det til at gavne med den hellion nerf? De 2shooter vel stadig zerglings?
RAP is the poetry of the streets
 
#21 25.08.2011 14:36
Tror det er for at nerfe worker harass
 
#47 31.08.2011 23:38
Grunden til cloak-ændringen er, at hvis man kører spillet i høj kval ifht din computers kapacitet, vil du opleve et "world-mothership-lag" når den spawner, ligegyldigt om du kan se det eller ej. Hvis man lægger nøje mærke til det, vil du altså kunne opdage din modstanders taktik allerede når han spawner sit Mothership. Det er det, de prøver at afhjælpe med ændringen på cloak.
 
#49 31.08.2011 23:57
EDIT: Archons har 350 shield også, men de er da især et underpowered unit mod EMP når over 95% af deres egentlige hp. Dog er de nok også lidt for stærke med det ekstra dmg til bio vs zerg, det vil jeg medgive!
#5 25.08.2011 11:51
Hvor er terran emp nerf?
CAN MY FRIEND FUCK A MIDGET?
#9 25.08.2011 12:05
Hvor er psi storm nerf?
Keine Experimente!
#11 25.08.2011 12:29
Til at starte med var jeg meget skeptisk ved at terran får nerf only hvor de andre racer også får nogle rimelig signifikante buffs.

Men ved nærmere theorycrafting på hellion nerfen så er den ikke så slem som det lyder, med upgraden 3shotter de stadig marines og 2 shotter zerglings. Ændringen er blevet lavet for at man skal bruge 3 hellion shots mod workers istedet for de 2 man har skullet bruge tidligere, og det kan jeg sådan set godt forstå.

Med hensyn til rax build time, holder jeg stadig på at det er en fejl og de skulle have skrevet "bunker salvage refund cost increased to 100%"

ændringen af blink kan jeg sagtens også følge da 3gate blink stalker allins er rimeligt svære at scoute, da det nemt kunne ligne 3gate expand samt andre builds med hidden tech, hvilket gør det meget svært at defende som både zerg og terran.

Fungal ændringen gør ingen ændring andet end at det bliver lettere at regne ud hvor meget skade den giver til armored. Alle units de normalt bliver brug imod (hellions, marines, zerglings, workers, banelings) skal stadig bruge samme antal fungals, med untagelse af zerglings der går fra 1 til 2 (1shot var også lidt for epic imo).

Udover ovennævnte patchnotes kan jeg godt lide at man nu kan sætte sig til auto busy når man er ingame, samt at man kan sætte så man kun kan modtage invites og blive chattet til af sine venner.
http://sc2sig.com/profile/eu/227
 
#38 27.08.2011 23:35
3 fungals og dine roaches var toast ? - ZVZ var jo ret lamt når det gik mid og late game med roach/infestor plays.. Den første til at få broodlords tabte, fordi den anden sad med corrupters som ikke kunne laves om..

Sådan var mine erfaringer hvertfald..
Jeg må godt..
 
#43 28.08.2011 18:16
Nu er jeg ikke selv en zerg spiller. Men som det er nu skader 3 fungals 140,4 damage til armored units, hvis man laver dem perfekt. En roach har 145 hp, der skal derfor minimum 4 fungals til at dræbe en roach. Dette antal er det samme efter næste patch hvor en fungal går fra at give 46,8 damage pr fungal til 40 pr fungal.
http://sc2sig.com/profile/eu/227
#12 25.08.2011 12:32
Ula. Men hvad med storm ^^? Både i SC2 og SCBW har altid misundet protoss "wow du er dygtig til at smide storm" ^^
 
#14 25.08.2011 13:20
Mjah, har nu aldrig set den som et problem i bw. Epic mass storms har altid været en god belønning for super micro imo.
meh
 
#15 25.08.2011 13:25
Der skal da ikke super micro til at kaste gode psi storms. Det er betydeligt vanskeligere at undgå dem.
Keine Experimente!
 
#16 25.08.2011 13:52
Men samtidig kræver det vel samme micro at kaste gode emps/fungals, de kan bare ikke undgås.
CAN MY FRIEND FUCK A MIDGET?
 
#22 25.08.2011 14:47
Psi storms laver utroligt meget skade. Ikke mindst på meget langsomme hydras. Speedlings bliver også hurtigt forvandlet til blod og indvolde. Og zerg kan ikke rigtig counte det. Både toss og terran kan counter hinanden samt infestors med henholdsvis HT og ghosts. Nu spiller jeg næsten ikke toss, så jeg skal ikke udtale mig om, hvor træls EMPs er, men fungal growth synes jeg nu ikke er så slemt, når ens units er tilstrækkelig upgraded og man fx har medivacs.
Keine Experimente!
 
#27 25.08.2011 15:34
EMPs er klart det værste! :( Nøøøj hvor bliver man træt af det, når man har fået sig en dejlig stor hær, men så bliver totalt revet ned efter 2-3 EMPs.
 
#32 25.08.2011 20:12
Nu er deathball taktikken i forvejen ret cheap, så synes det er fint at der i det mindste eksisterer et counter imod det.
meh
 
#34 25.08.2011 20:30
Men det gør ooooondt! :D
 
#48 31.08.2011 23:45
EMPs står i en helt særlig klasse for protoss når det kommer til hvor nedern det er!! Det kræver jo fuldstændig SUBLIM micro, for at du ikke skal miste størstedelen af din energy på HTs/sentries, men det synes jeg ikke engang er det værste...

Det værste ved EMP er at den fjerner hele 100 shield! Protoss har ikke mange units med over 100 armor. Der er Mothership(350), Colossus(150) og Carrier(250??)... ja og så fjerner den jo også fra bygninger.. Man kan kun counter det med HTs der laver PERFEKTE counter-feedbacks, men man er tvunget ud i at ramme dem alle ;/
 
#29 25.08.2011 16:13
Jeg taler om BW, hvor du navigerer rundt med en 200/200 hær, med 9 hotkeys, og alligevel kan blæse psistorms der alle sidder perfekt, imens der er kontrol over macro og øvrig micro.
meh
 
#52 04.09.2011 04:59
scatch that,

http://www.youtube.com/watch?v=I3OQJKlbOuI

de våde koreaner tøser i baggrunden gør det kun federe.

Edited: 04.09.2011 05:06
The above is bait.
 
#31 25.08.2011 17:38
Det er nemt at kaste storms ja, men det er meget svært at komme i en position hvor du rent faktisk kan gøre det.
:'(
 
#23 25.08.2011 15:16
Nå, har det ellers helt modsat ^^ gud hvor er hele hære blevet udslettet på et øjeblik i BW imod en fyr der kastede en storm!
 
#30 25.08.2011 16:14
Ja, men det krævede laaaaangt mere end at trykke T og klikke.
meh
 
#44 31.08.2011 01:46
jeg vandt en over en terran der havde 7400 armysize hvor jeg havde omkring 3500, takket være 3 storms :) altså jeg vil ik blive sur hvis de nerfede stormen, men jeg klager ikke pt :)
*~- ('_' ) ( '_') -~*
 
#46 31.08.2011 10:49
Jamen det er det jeg mener. Spellen i sig selv er godt tænkt, og ved godt at hvis han er gået marinebowl så har hans units jo ikke forfærdelig meget liv, men alligevel. Det kan jeg massakrere uhæmmet meget "blot" ved et tryk på en knap også på skærmen.
 
#51 02.09.2011 12:39
Havde han derimod skiftet nogle af hans sygeligt mange marines/marauders ud med tanks eller thors havde det set meget bedre ud :). Måske rimelig hjernedødt at gå bio only imod en protoss :). Så ved ik helt om den burde nerfes, eller om terrans bare burde gå mech imod protoss? Der skal allligevel nogen storms til for at nedlægge 3-4 thors
*~- ('_' ) ( '_') -~*
#17 25.08.2011 13:53
Du har udeladt nok den vigtigste opdatering:
"Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes."

Kraftedme også på tide.
 
#26 25.08.2011 15:32
Haha satans! Det var SÅ nice, bare at kunne scoute, og så dodge drones angreb :D
#24 25.08.2011 15:27
Dejligt at Fungal bliver nerfed. Gal jeg har whinet over det angreb..
Scientia potentia est
#28 25.08.2011 16:03
Så der immortal build!
BOOYA!
#33 25.08.2011 20:25
Så er ezfrag glad. Har aldrig hørt en mand whine mere over blueflamed hellions.
#35 26.08.2011 11:10
Den førstnævnte ændring;
• Enheders synsfelt op af ramper er blevet formindsket med 1.
kommer til at have enorm betydning for PvP. Ikke mere 4 gate i PvP på de nuværende ladder maps undtagen TalDarim. Med denne ændring kan man deny al form for vision med velplacerede forcefields.
Så kan det være PvP bliver lidt mere varieret :)
 
#45 31.08.2011 01:50
jeg plejer nu tit at vinde PvP med 4 gate selvom de forcefielder mig. efter 2-3 forcefields løber de typisk tør for energy og jeg kan løbe op af rampen. medmindre de har investeret gas i 3 sentries, og det er dyrt. umiddelbart tror jeg ik den nedsatte vision får det store at sige
*~- ('_' ) ( '_') -~*
#36 26.08.2011 16:40
YEAH! Less blue flame, more seeker missile! I liek.
#37 27.08.2011 19:52
Forstår slet ikke, at byggetiden for en baracks skal sættes i vejret. Det fucker bare timings i terrans standard åbner -_-.
 
#39 27.08.2011 23:35
Syntes det er fint.. Så er man fri for de all ins med marines og hurtige bunkers til Z expands..
Jeg må godt..
#40 27.08.2011 23:36
Fedt.. Kunne være man skulle prøve spillet lidt igen..
Jeg må godt..
 
#41 28.08.2011 15:10
Sig ikke at du stoppede med at spille pga. 2 rax, rofl.
 
#42 28.08.2011 15:40
Det har jeg ikke sagt rofl.
Jeg må godt..

Kommentarer i alt: 52   -  
(kommer snart)
fnatic vs. dAT
80% på <dk> fnatic
Endelige odds: 1.32
Modtaget 12 bets1% på draw
Endelige odds: 7.07
Modtaget 0 bets19% på <ru> dAT
Endelige odds: 3.21
Modtaget 2 bets
16-4 til fnatic
CPHW vs. n!
79% på <dk> Copenhagen Wolves
Endelige odds: 1.34
Modtaget 2 bets1% på draw
Endelige odds: 7.01
Modtaget 0 bets20% på <de> n!faculty
Endelige odds: 3.13
Modtaget 0 bets
15-15 Uafgjort
Virtus vs. fnatic
30% på <dk> fnatic
Endelige odds: 2.59
Modtaget 8 bets2% på draw
Endelige odds: 6.18
Modtaget 0 bets68% på <ru> Virtus.pro
Endelige odds: 1.54
Modtaget 8 bets
16-12 til Virtus.Pro
NiP vs. Wolves
86% på <se> NiP
Endelige odds: 1.23
Modtaget 9 bets2% på draw
Endelige odds: 5.99
Modtaget 1 bets12% på <dk> Copenhagen Wolves
Endelige odds: 3.84
Modtaget 14 bets
16-8 til Wolves
S.fox vs. LDLC
28% på <eu> Sprintfox
Endelige odds: 2.70
Modtaget 2 bets2% på draw
Endelige odds: 5.96
Modtaget 1 bets70% på <fr> LDLC
Endelige odds: 1.50
Modtaget 15 bets
1-0 til LDLC
Virtus vs. CPLAY
92% på <ru> Virtus.pro
Endelige odds: 1.15
Modtaget 15 bets1% på draw
Endelige odds: 7.08
Modtaget 0 bets8% på <it> CPLAY
Endelige odds: 4.38
Modtaget 0 bets
16-4 til Virtus.pro
ENTiTY vs. TCM
9% på <mk> ENTiTY
Endelige odds: 4.22
Modtaget 0 bets2% på draw
Endelige odds: 6.17
Modtaget 0 bets90% på <de> TCM-Gaming
Endelige odds: 1.18
Modtaget 13 bets
16-6 til TCM
tRICK vs. eSuba
20% på <dk> tRICKED
Endelige odds: 3.14
Modtaget 4 bets2% på draw
Endelige odds: 5.92
Modtaget 1 bets78% på <cz> eSuba
Endelige odds: 1.36
Modtaget 5 bets
2-0 til tRICKED
fnatic vs. CPHW
40% på <dk> fnatic
Endelige odds: 2.23
Modtaget 0 bets1% på draw
Endelige odds: 6.57
Modtaget 1 bets59% på <dk> Copenhagen Wolves
Endelige odds: 1.73
Modtaget 0 bets
16-19 til Copenhgen Wolves
fnatic vs. SF
75% på <dk> fnatic
Endelige odds: 1.40
Modtaget 5 bets1% på draw
Endelige odds: 7.03
Modtaget 0 bets24% på <dk> Server-Forge
Endelige odds: 2.91
Modtaget 0 bets
16-6 til fnatic