Balance-ændringer i næste patch
| Skribent: | Silan |
| Tidspunkt: | 25-08-2011 09:00 |
| Kategori: | StarCraft2 |
Så har Blizzard frigivet deres patch-notes til deres næste patch der bliver frigivet på PTR-serverne. 1.4.0 kommer navnet til at blive, og denne gang er der en række ændringer til spillets balance med.
Lad os derfor tage fat i dem først:
Generelt:
• Enheders synsfelt op af ramper er blevet formindsket med 1.
Protoss:
• Immortals rækkevidde er forlænget fra 5 til 6.
• Mothership accelleration er forhøjet fra 0.3 til 1.375.
• Mothership cloacker ikke alle units på en gang mere når popper ud af Nexus, men cloaker enheder og bygninger omkring den lidt af gangen. Dette skulle forhindre det kendte "mothership-lag".
• Blink research-tid er hævet fra 110 til 140.
• Warp Prism Shields er hævet fra 40 to 100.
Terran:
• Barrack byggetid er hævet fra 60 til 65.
• Hellion blue-flame upgrade damage formindskes fra 10 til 5.
• Ravens seeker missile bevæger sig nu hurtigere, fra 2.5 til 2.953.
Zerg:
• Fungal Growth damage ændret fra 36 (+30% armored) til 30 (40 vs Armored).
• Overseer morph koster nu kun 50/50 i stedet for 50/100.
• Det koster nu 125 energi i stedet for 75 at caste contaminate.
• Ultralisk er nu hurtigere ude af sine æg, fra 70 ned til 55.
Generelt virker det til en patch som kommer primært protoss til hjælp, mens de populærer blue-flame hellions får et slag med nerf-hammeren.
Husk at disse ændringer endnu kun er til test på PTR serveren (som du kun har adgang til med en amerikansk konto), så der kan ske ændringer før vi får dem endeligt at se.
Fulde patchnotes kan læses herunder.
Link:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
| #2 | 25.08.2011 09:42 |
• Fungal Growth damage ændret fra 36 (+30% armored) til 30 (40 vs Armored).
NOOOOOOOOOO!
Forståeligt, men NOOOOOOOOO!
Blue flame nerfet er nok en meget god idé, men de kan stadig 2shotte workers, ikke?
Ultralisk ændringen er nice, men uniten er stadig skod.. Contaminate energien forstår jeg ikke hensigten med.
Overordnet set nogle fornuftige ændringer imo.
Edit: Derudover - nogle highlightede bugfixes der rent faktisk har en effekt på spillets balance:
Protoss
Issuing new orders to charging zealots will cause them to lose the charge buff.
Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.
Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon. (Muligvis kun grafikken?)
Terran
SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.
Zerg
Baneling's Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.
Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.
If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.
Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.
Edited: 25.08.2011 19:35
| #25 | 25.08.2011 15:31 |
Enig i, at et nerf af blue flame også er en god ting.
Dog kan jeg som Protoss spiller ikke se, hvordan et buff til immortals kan være godt for spillet, da de i forvejen er ret brugelige, vil de i mine øjne blive OP.
| #50 | 01.09.2011 19:14 |
Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.
hahahahaha det bliver nice at spille SC2 nu :D
EDIT: Forkerte jeg svarede til. mybad
Edited: 01.09.2011 19:15
| #4 | 25.08.2011 11:48 |
Are you fucking kidding me? Så den unit skal faktisk være hurtig nok til at bruges nu? Super! Ja de nerfer det cloak men den er sgu stadig nederen at have med pga. den skal have så meget focus for at komme ned at 50% af dine hær er væk når den først er det.
Nice med Ultras, de tog ALT for lang tid at hatche.
+ nice med blue flame, god i hate those..
Edited: 25.08.2011 11:54
| #6 | 25.08.2011 11:52 |
| #7 | 25.08.2011 11:56 |
| #8 | 25.08.2011 12:04 |
| #13 | 25.08.2011 13:04 |
| #20 | 25.08.2011 14:26 |
Ej det er sgu en god update synes jeg, Warp Prism døde godt nok også hurtigt.
Men hvem kommer det til at gavne med den hellion nerf? De 2shooter vel stadig zerglings?
| #47 | 31.08.2011 23:38 |
| #11 | 25.08.2011 12:29 |
Men ved nærmere theorycrafting på hellion nerfen så er den ikke så slem som det lyder, med upgraden 3shotter de stadig marines og 2 shotter zerglings. Ændringen er blevet lavet for at man skal bruge 3 hellion shots mod workers istedet for de 2 man har skullet bruge tidligere, og det kan jeg sådan set godt forstå.
Med hensyn til rax build time, holder jeg stadig på at det er en fejl og de skulle have skrevet "bunker salvage refund cost increased to 100%"
ændringen af blink kan jeg sagtens også følge da 3gate blink stalker allins er rimeligt svære at scoute, da det nemt kunne ligne 3gate expand samt andre builds med hidden tech, hvilket gør det meget svært at defende som både zerg og terran.
Fungal ændringen gør ingen ændring andet end at det bliver lettere at regne ud hvor meget skade den giver til armored. Alle units de normalt bliver brug imod (hellions, marines, zerglings, workers, banelings) skal stadig bruge samme antal fungals, med untagelse af zerglings der går fra 1 til 2 (1shot var også lidt for epic imo).
Udover ovennævnte patchnotes kan jeg godt lide at man nu kan sætte sig til auto busy når man er ingame, samt at man kan sætte så man kun kan modtage invites og blive chattet til af sine venner.
| #38 | 27.08.2011 23:35 |
Sådan var mine erfaringer hvertfald..
| #43 | 28.08.2011 18:16 |
| #12 | 25.08.2011 12:32 |
| #14 | 25.08.2011 13:20 |
| #15 | 25.08.2011 13:25 |
| #16 | 25.08.2011 13:52 |
| #22 | 25.08.2011 14:47 |
| #27 | 25.08.2011 15:34 |
| #48 | 31.08.2011 23:45 |
Det værste ved EMP er at den fjerner hele 100 shield! Protoss har ikke mange units med over 100 armor. Der er Mothership(350), Colossus(150) og Carrier(250??)... ja og så fjerner den jo også fra bygninger.. Man kan kun counter det med HTs der laver PERFEKTE counter-feedbacks, men man er tvunget ud i at ramme dem alle ;/
| #29 | 25.08.2011 16:13 |
| #52 | 04.09.2011 04:59 |
http://www.youtube.com/watch?v=I3OQJKlbOuI
de våde koreaner tøser i baggrunden gør det kun federe.
Edited: 04.09.2011 05:06
| #44 | 31.08.2011 01:46 |
| #46 | 31.08.2011 10:49 |
| #51 | 02.09.2011 12:39 |
| #17 | 25.08.2011 13:53 |
"Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes."
Kraftedme også på tide.
| #35 | 26.08.2011 11:10 |
• Enheders synsfelt op af ramper er blevet formindsket med 1.
kommer til at have enorm betydning for PvP. Ikke mere 4 gate i PvP på de nuværende ladder maps undtagen TalDarim. Med denne ændring kan man deny al form for vision med velplacerede forcefields.
Så kan det være PvP bliver lidt mere varieret :)
| #45 | 31.08.2011 01:50 |
| #37 | 27.08.2011 19:52 |









fnatic vs.
dAT
n!
NiP vs.
S.fox vs.
LDLC
CPLAY
ENTiTY vs.
eSuba