Glemt kodeord
Husk Opret profil

Nyt Counter-Strike på vej?

Skribent: Admin kontoen.
Tidspunkt: 2011-08-12 12:48
Event: Diverse
Spil: Counter-Strike 1.6

 

 

 

Som et par flittige og opmærksomme brugere har opdaget, så går der i disse dage rygter om et nyt Counter-Strike på vej.

 

Det kan udledes af flere forskellige kilder, men først af fremmest af vores "egen" Steffen '3k2' Markussen, der mest er kendt fra Source-scene, hvor han skriver følgende på en tråd hos reddit:

"So yeah, it's called CS:Global Offensive (not 100% sure that is how it's written, but CS:GO is the short name). We didn't have to sign a Non-Disclosure Agreement, but they did ask us to not give out any pictures or videos from there before it is released."

3k2 har altså været på besøg hos Valve for at hjælpe dem med at udvikle det nye Counter-Strike. Ordet Counter-Strike: Global Offensive kommer af titlen på det nye spil, der efter sigende skulle være bygget på Source-enginen.

 

Læser man på hjemmesiden for CS:GO finder man følgende oplistning af de nye features man arbejder på: (siden er kun en fanside)

  • Planned release in Q1 2012
  • Matchmaking system
  • Focus on 5v5 competitive play
  • Both Defuse (de_) and Hostage (cs_) map types confirmed!
  • eSports-oriented
  • Competitive and Casual modes
  • Ranked / ladder play for individuals and teams
  • Dedicated servers
  • Gameplay has elements similar to both CS:S and CS 1.6
  • Classic maps (with both minor and major modifications) include: Dust2,Dust, Aztec, Inferno, Nuke, Train
  • Molotov grenade: creates area of fire that slows players crossing through it
  • Decoy grenade: emits fake weapon firing sounds to confuse enemies about your position
  • Bullets penetrate some walls and objects like CS 1.6
  • Many changes to weapons, as well as new weapons
  • Classic gameplay: no ironsights
  • Beta in September or October (Unconfirmed)

 

Hos Valve selv vil målet være at kombinere både 1.6 og Source, og danne et spil der både er sjovt og kompetitivt ifølge ESFi World:

 

"ESEA News today further cemented the truth behind the rumors, stating that Craig "Torbull" Levine, the owner of ESEA, had been one of the invitees to help develop the game. Furthermore, a mysterous Reddit thread has been posted, in which the author claims to be play-testing the game. He claims that Valve wish to fix mistakes made in previous versions of the game, although their main target audience aren't only the former competitive communities of 1.6 or Source. Instead, they would rather attract a new community that combines both Counter-Strike 1.6 and CS: Source communities, competitive and casual gamers a like. Valve have brought over several Europeans and American play-testers to help move development along."

 

Tror du det nye Counter-Strike bliver godt?
Ja det er lige hvad vi mangler
Nej Source og 1.6 kan IKKE forenes
Jeg er egentlig ligeglad

 

 

Links:

Reddit

ESFI World

CS: GO

 




Kommentarer i alt: 280   -  
Side:: 1 [2] 3

#22 12.08.2011 13:38
CS:S 2 here we go.. suk..
Læs nu hvad jeg skriver
#23 12.08.2011 13:41
Kæmpe fail.
det arrogante sviN
#25 12.08.2011 13:44
Ej ok jeg er sgu skuffet . Lad os da håbe det er bedre end det lyder :)
#27 12.08.2011 13:45
tror desværre ikke det bliver specielt godt..
panda
Zeov - OGC
#29 12.08.2011 13:49
Molotow cocktail med slow. der er vidst gået dota i den.
 
#40 12.08.2011 14:00
Vi skal også bruge noget stun
fabrikismen
 
#129 12.08.2011 16:56
eller blink!
Med venlig hilsen The_EQualizer
 
#149 12.08.2011 17:41
i lol'd
Roll it up, take a hit...
 
#184 12.08.2011 20:23
Jeg mener bare.. Det bliver ikke et CS2 (som jeg troede først) hvis de nu begynder med at grenades skal have mere end 1 effekt - Hvad er så det næste. at Molotow også sætter ild til folk i en AoE hvor de mister hp over en tid. Aaahh
 
#214 12.08.2011 22:46
Haha jeg synes bare din kommentar var sjov og så byggede jeg videre på den! ;ppPPP
fabrikismen
#30 12.08.2011 13:49
Jeg stoppede med at læse ved:

Molotov grenade: creates area of fire that slows players crossing through it
Decoy grenade: emits fake weapon firing sounds to confuse enemies about your position


Edit: Glemte måske lige at fortælle hvorfor..

Med molotov og Decoy fis, så beviser det bare nok engang at de ikke har forstået en skid af hvad der er hele essensen af Counter-Strike spillet!

Edited: 12.08.2011 13:55
none
 
#60 12.08.2011 14:57
Du kunne også have "Competitive and Casual modes"-sætningen i mente imens du læser, i stedet for at antage det værste og stoppe med at læse. :>
You are the sum of your actions
 
#174 12.08.2011 19:23
Det betyder ikke så meget. Alene ideen er nok til jeg kender deres "mindset".
none
 
#254 13.08.2011 13:57
Du har også altid været overdrevet indsigtsrig.
 
#266 13.08.2011 17:05
Det har også altid være så.. eh.. Jaah.. Er lidt tom her, fordi du er jo ingenting faktisk.
none
 
#61 12.08.2011 14:57
Det vil virkelig sætte gang i taktik specielt på CT siden!
Jeg er en 100% seriøs debatør!
 
#147 12.08.2011 17:31
"Med molotov og Decoy fis, så beviser det bare nok engang at de ikke har forstået en skid af hvad der er hele essensen af Counter-Strike spillet!"


Helt enig.

Mht. at de laver de to nye granater og de såkaldte 'nye' våben, tror jeg simpelthen bliver for meget Call of Duty mode. & det er netop det CS-spillere IKKE vil have.
#31 12.08.2011 13:50
Det er jo ikke rygter. Det er offentliggjort at de er igang med at udvikle det.
Fuldtidsrøvhul
 
#236 13.08.2011 06:57
Blev det ikke først offentligjort om aftenen (dansk tid)?
www.satanioN.dk/CS
 
#277 14.08.2011 17:34
Læste inde på gaming, tidligere end xplayn, at det var offentliggjort, og det samme stod på deres kilde. Derfor jeg ikke forstod at xpn kun referede til rygter.
Fuldtidsrøvhul
#36 12.08.2011 13:55
3k2 har lavet en AMA på reddit her er hans svar: r/denmark btw :D?

"Much more like Source, it's made on a newer version of the source-engine and the maps are (some of them heavily)modified versions of the source-maps."

Yes air-movement feels pretty much exactly like in source

Recoil was a bit weird, since it was actually made more random from how I understood it, but since they made it be random in a circle instead of a square it ended up being easier to control. Anyways, they're going to change it, since right now spraying is just the only way to really go about playing the game.

I didn't really notice the ladder movement, de_train isn't finished, so the only ladder we encountered was the nuke one and I played ramp in the game we played on it, so I didn't get to go up there too much :P I think it was just like in source though.

Ammo is free as in source, it was debated a couple of times through the day though, so it might not be how it's going to be in the final version, even though I personally think it won't have ammo-buying.

There are a few new guns (and all the guns have been changed more or less, but their current versions aren't at all final). There are also a couple of new nades, which are pretty cool. There are molotov grenades, which create a fire-blanket that slows players are little. It sounds crazy, but it actually played really well I think, even though the size/dmg might need a bit tweaking. The other new nade is a decoy-nade, that can play firing-sounds, so it can be used to fake that a player is in a position. Not sure how usable it is, but the idea is pretty nice I think.

In the current build armor is also free, but I am pretty sure this will be changed, at least for the competitve mode, since most people here thought it was a bad idea and there basically was no point to even have armor in the game, if it was given for free every round.

Because of this armor-change they also revamped the money system, which wasn't too nice, you didn't really get enough money, so sometimes you would end up needing to have 3-4 ecos or having won 5 rounds in a row and still only have 4k left xD This was also down to more grenades and other equipment being available though.

All the maps have names you know, but most of them have been altered. Dust2 only has very minor changes from the source version, but the other maps have some pretty big changes (most importantly dust and aztec have been changed to try and make them more usable for 5on5 play)

The deagle is about as powerful as in source, but it's hard to tell after such little playing time, we spent more time trying out other guns/stuff mostly.

Planned release is Q1 2012. The people here are all top players from source or people from the big communities, so they are very focused on fixing things that people have problems with in earlier versions of the game. It will have matchmaking and rankings, so it's not just another version of the same thing, it is mainly made for 5on5 play, so it's more about getting the "real" competitive experience than previous versions has been.

No completely new maps no. And I don't know how often, but they are still going to update both this new game and cs:source.

Tapping was pretty much impossible, but spraying was somewhat the same - controlling it was different, but the amount of spread in terms of the numbers behind it was the same I believe, it's just been changed to be random in another way. He said that the way it works currently means that if you spam 100 full clips your 3000 bullets will be placed pretty much the same way they would be in source, but the way it feels when spraying is pretty different.

getting 1shots was really hard and one of the points we really stressed needed to be changed. Some players said they probably didn't even get a single 1shot kill with anything but the deagle while we played, because they just resorted to spraying instead, because it worked so much better.

Hit reg seemed fine, but it's really hard to say when you're not used to the guns or anything, so it's hard to know if its hit reg or guns not shooting straight xD

It is a mix really, it has wallspamming which is more like 1.6, but it is on the source engine, so the feel of it is more(but not exactly) like source. The flashes are also more like 1.6, where turning your back to them will make you a lot less flashed than looking straight at them, but they also have the sound from source. The smokes are like they are in the current source. There is also more tagging than in source, but the tagging also depends on the damage youre being dealt, so you wont be pinned to the ground by being hit by a glock for example ;>
They have a casual and a competitive more - the competitive mode is very esports-minded and will have a match-making and ranking system both for teams and individual players.


FFS.

Edited: 12.08.2011 14:35
gogogo
 
#39 12.08.2011 13:59
fail
 
#49 12.08.2011 14:40
Kæft hvor klamt...
Den bedste øl er den næste øl ..
 
#106 12.08.2011 16:15
og så formår de så at gøre lige præcis det som folk IKKE efterspørger, hvornår fatter de at vi mangler en videreudvikling at det oprindelig CS og ikke source. omg
Eixx er i virkeligheden en pige
 
#222 12.08.2011 23:44
Forstår det seriøst ikke altså.. Selvfølgelig vil 3k2 lægge mest vægt på det source relaterede i sit svar, men stadig lyder det som om de ikke har taget videre hensyn til de mange 1.6 spillere.... :(
Gamst - TG
 
#225 13.08.2011 00:45
Yup.. Indtil videre har de failet.
CAN MY FRIEND FUCK A MIDGET?
#37 12.08.2011 13:56
Jeg synes som initiativ lyder det spændende, og fedt med matchmaking ligesom i fx HoN, som jeg er rigtig vild med pt. Nu må vi se. CSP gik jo også ned med flaget, så lad os ikke forvente for meget. At det er bygget op omkring Source-engine... puha, lad tiden vise os resultatet.
RIP 1.6
 
#93 12.08.2011 15:47
Nu er CSP jo heller ikke lavet af Valve. :)
Redigeret: Søndag d. 31. marts 2
#41 12.08.2011 14:02
Synes det er morsomt hvordan folk siger 'herp derp, det er source engine, aint gonna touch it', når det virkelig har intet at gøre med hvilken engine det kører på .. Men mere det faktum at Valve åbenbart hellere vil lave casual games.
Man kunne lave en tro kopi af 1.6 med source engine, den er ikke begrænset på den måde.
The above is bait.
 
#72 12.08.2011 15:09
Hvorfor skulle det ikke have noget at sige hvilken engine det kører på?

Samtlige source spil jeg har prøvet, føles bare overall FAIL mht. movement og hele fornemmelsen ingame. Man skøjter nærmest rundt i forhold til hl/quake engine hvor det hele føles meget hurtigere og mere præcist.

Og det er netop enginen der er lavet på den måde. Selvfølgelig kan det ændres fra mod til mod, men der er også begrænsninger og der må være en grund til at alle sourcespil har den samme sløve fornemmelse.
Dinmor.
 
#185 12.08.2011 20:24
Kan ikke rigtig forholde mig til det du siger, med henhold til sløve fornemmelse, men som jeg siger i den anden post, og som du selv udpeger, så kan det hele ændres i mods.
Har ikke arbejdet meget med Source-enginen, men så vidt jeg ved, kan man lave alt om, movement inkluderet, selvfølgelig.

Så det kommer jo bare an på hvem der laver lortet :)
The above is bait.
#42 12.08.2011 14:07
ved sgu ikke hvad man skal forvente :)
CS is my adrenalin!
#44 12.08.2011 14:27
Var blandt andet ikke f0rest også med derovre? Jeg synes at have læst et sted, at også 1.6 blev hørt i det her. De har måske bare ikke udtalt sig eller også har de besluttet sig for ikke at tage afsted, dno.

/EDIT: Nvm, info var vist ikke helt sandfærdig.

Svært ærgerligt, at de ikke har inviteret 1.6 med, hvis det vitterligt er sandt.

Edited: 12.08.2011 14:31
NOBODY expects The Spanish Inqui
 
#45 12.08.2011 14:30
Den eneste med relation til 1.6-scenen er Torbull, men det er mere pga hans ESEA skal kombineres med deres nye matchmaking-system.
gogogo
#46 12.08.2011 14:31
Okay, der mistede jeg så lige lysten til CS2. Helt ærligt - molotovs og decoys??? Wtf? Og så er det opbygget på Source engine. Det ødelægger det så bare en tand mere... Indtil nu synes jeg det hælder mere til at fejle end at blive en stor succes.
Den bedste øl er den næste øl ..
#47 12.08.2011 14:36
Hvis meningen virkelig var at samle 1.6 og source, så forstår jeg ikke hvorfor man kun inviterer toppen af source til at være med til at udvikle spillet.

Umiddelbart virker det til at være en source 2 og ikke andet end det. Desværre.
out
 
#63 12.08.2011 14:59
Tror ærlig talt ikke på de prøver at samle scenerne .. For mig at se prøver de bare på at skære 1.6 af, og så bare udvikle source. :(
#52 12.08.2011 14:45
Så vil jeg hellere spille 5on5 i warcraft 3 mod eller superhero mod end at spille det dér lort.

De skal bare fixe et flueben til sine servere der hedder:

Counter-strike: Source settings
Counter-strike: 1.6 settings
Counter-strike Global Offensive settings

Så er HELE CS 1.6 og CSS scenen samlet og alle er glade.

BTW lyder det som om med de der grenater at man gerne vil have at man kaster et par molotovs og decoys og sidder ned med m4a1 silencer og sprayer. Det lyder satme dumt.

Edited: 12.08.2011 14:56
 
#99 12.08.2011 16:02
Nu bliver en scene jo ikke ligefrem samlet af, at de spiller samme spil med vidt forskellige indstillinger..
jubelidiot.
 
#117 12.08.2011 16:34
cs 1.6 settings med source engine was what I hoped would do so :p

CSPromod agtigt... Bare i et "spil" og ikke som mod.

Edited: 12.08.2011 16:34
 
#133 12.08.2011 17:00
Du hørte det her først: Der vil aldrig kunne laves et port af CS 1.6 til source enginen der tilfredstiller størstedelen af 1.6ere.
jubelidiot.
 
#136 12.08.2011 17:02
De kunne med SC2, hvorfor tror du ikke man kan med CS 1.6? De rigtige programmøre burde ikke have noget problem, med at tilpasse source-enginen.
gogogo
 
#137 12.08.2011 17:09
SC2 er ikke et port af SC:BW :)
jubelidiot.
 
#179 12.08.2011 19:32
Delvist.
gogogo
 
#153 12.08.2011 17:59
Der vil aldrig kunne gøres noget som helst, der gør 1.6ere tilfredse.
 
#166 12.08.2011 18:42
Haha so true..
Er i oppe og støde?
 
#167 12.08.2011 18:46
Men alligevel piver alle og alt over at cs 1.6 skal opdateres. Hvis det skal opdateres, hvilket plan er det så på?

- Skal der fixes nye maps?
- Skal nogle af våbene i spillet gøres bedre?

Eller vil man OGSÅ have flere nye spillere og spillere fra source til at prøve det af?

VED AT:

- Fixe hitboxes? (Gøres nemt med source.)
- Gøre spillet "pænere?" (Gøres nemt med source.)
- Gøre spillets elementer mere troværdige (Sprays - MAN TROR man rammer modstanderen - Bugs - Pistolbugs osv.) --- Fixes igen med source engine.

Så hvilke rammer er det egentlig der skal sættes for CS?

Edited: 12.08.2011 18:46
 
#189 12.08.2011 20:36
Problemet er lidt at spillet i sig selv (imo) er som det bør være - ellers ville folk jo ikke elske det så meget.. Jeg tror hovedgrunden til at folk ønsker forandring er fordi de tror det er hvad der skal til for at redde spillet... Det kan man så diskutere.

Edited: 12.08.2011 22:13
jubelidiot.
 
#207 12.08.2011 22:06
Probably.
 
#223 12.08.2011 23:50
Der vil være mange flere nye spillere hvis de laver et helt nyt Counter Strike spil. Og vi kan jo bare håbe at spillet kommer til at relatere til os på "ligefod" som det gør til Source spillerne. For det vil helt sikkert være effektivt når børnene nede i elgiganten skal købe et nyt skydespil, så ser de jo CS:GO.
Gamst - TG
#55 12.08.2011 14:50
Er du gal der blivet hated på et spil vi INTET har set noget fra endnu, og som langt fra er færdig udviklet.

Jeg vælger at være optimistisk og tro på at det rent faktisk bliver et godt spil i sidste ende :)
 
#123 12.08.2011 16:47
Folk er bange for at prøve noget nyt :)
Prying open my third eye.
 
#134 12.08.2011 17:01
Når det mere minder om CSS2 end CS2, så er det vel fair at hate? Hvis man vel og mærke allerede hater på CSS.
Positivt menneske fra i dag! :)>
 
#206 12.08.2011 22:04
De fleste hater jo fordi det er bygget på Source-engine. Og det kan jeg godt forstå.
Men langt fra udviklet er det vel næppe, når man satser på udgivelse allerede i Q1 2012.
#62 12.08.2011 14:59
http://www.youtube.com/watch?v=kexgh2QYra8 Nu er Portal 2 ude, Dota 2 er vel ved at være ok færdigt :D Men lyder ikke til at det er noget de arbejdede på da han fik spørgssmålet! :D
#66 12.08.2011 15:04
Glemte man måske at få nogle 1.6'ere med til det testing der? Holdkææææft hvor er de inkompetente :D

Nå, men dertil skal det siges at man vel er åben for alle muligheder for fornyelse efterhånden, på det spil man har brugt allermest tid på, og holder mest af, så derfor vil jeg være optimistisk og håbe på at det bliver et godt produkt.

I øvrigt synes jeg at det er fornuftigt at de har lavet et matchmaking system, det gør det lettere for nye spillere at komme ind på den kompetitive scene fra start (om de vil), i stedet for at de skal lære andre softwares at kende, som eksempelvis IRC.

Mon ikke det nok skal kunne lade sig gøre med lidt kreativitet og fornuftige mennesker, rent faktisk at etablere en samlet scene. Det vil være en guldgrube for Valve hvis de får det til at lykkes.
toast = 5kr
#71 12.08.2011 15:08
Så får de også splittet source scenen :D Fedt nok... så har vi 3 scener! Dem som ikke kunne blive pro i 1.6 og som skiftede til source, kan nu skifte til CS:GO hvis de ikke fik success i source :))
 
#81 12.08.2011 15:32
eller vi 2 bare kan skifte til cs:go!!!!!
No shit sherlock
 
#91 12.08.2011 15:45
Så alle dem der spiller source spiller det kun fordi de ikke kunne blive "pro" i 1,6? det er sgu aligevel en fin hjerne du har dig der xD^^
xD__
 
#139 12.08.2011 17:16
Læs min sætning igen source-brain. :D Skal man skrive PUNKTTUM efter et UDRÅBSTEGN ? :D

Først skriver jeg at vi nu får 3 scener, derefter slutter jeg den sætning, og så skriver jeg at dem som failede i 1.6 og failede i source nu kan faile i CS:GO :)





Ihvertfald sådan den skulle forståes, men jeg forventer ikke at en source spiller ville forstå den sætning ! :D
#73 12.08.2011 15:11
Lolstrike
ALL HAIL STARZ
#78 12.08.2011 15:22
Det lader til, at det bare er source2 de er i gang med at lave - desværre. Vi kan dog være heldige, at det betyder, at source scenen bliver splittet, og turneringerne derfor vælger at blive ved med at satse på 1.6. :)
SFM
 
#83 12.08.2011 15:33
Tror roligt du kan regne med at det her kommer til at erstatte css næsten 100%. Desværre.
Dinmor.
 
#88 12.08.2011 15:40
Du er sød :D du aner ikke noget om source men sviner det aligevel konstant du har sikkert aldrig spillet det xD
xD__
 
#97 12.08.2011 15:55
Jeg tror faktisk at han var en af dem, som blev prøvet af i sin tid i Copenhagen eSport, men blev vraget fordi han var for dårlig. Det skal dog lige siges, at jeg langtfra er sikker. :-)
 
#127 12.08.2011 16:53
Det kan du gange med 0.
Dinmor.
 
#163 12.08.2011 18:30
Ok, så du har aldrig prøvet Source med vnG?
 
#168 12.08.2011 18:50
Jeg spillede 1 aften med vng og nogle andre for 100 år siden. Og det var ikke specielt svært at følge med "toppen" dengang efter bare nogle få timers css og uden at kende maps eller noget som helst.
Aner sgu ikke noget om at blive testet eller have spillet med copenhagen esport eller nogle andre hold for den sags skyld.
Dinmor.
 
#169 12.08.2011 18:53
Yes yes, jeg kan bare huske at jeg var blevet fortalt, at du var elendig. Men du kunne simpelthen vurdere, blot efter et par timer, at toppen af Source var elendig? Det er en ok præstation.
 
#186 12.08.2011 20:27
Fantastisk at du kan vurdere udfra et par timer udfra hvad du har fået fortalt at jeg er elendig til source.. ?
Dinmor.
 
#195 12.08.2011 21:00
Touché, men det er vel ikke en overraskelse, at man er dårlig til et spil efter kun få timers spillen, især når man spiller med/mod andre, som har spillet det langt længere tid. Det er heller ikke dit niveau, der er mit problem. Du sidder og sviner nogle spillere som har opnået laaangt mere end dig, om det så er tidligere CS topspillere eller middelspillere, hvor du faktisk bare burde klappe i hurtigere end en dårlig østers.
 
#205 12.08.2011 22:01
Har ærlig talt ikke ret meget respekt for source resultater. Man kan jo sidde og se på den ene 1.6 spiller efter hinadnen, som ikke rigtigt kan slå igennem i 1.6, der skifter, kommer på et sygt hold og vinder turneringer og penge. Bare lige for at komme med nogle hurtige eksempler, er der jo bla. dig selv, vh, cajun og en masse andre.

Css er bare et mere casualvenligt spil, og sådan er det. Og jeg håber sandelig at valve forstår at lave noget andet og bedre i css2.
Og nej, jeg siger ikke at jeg selv er et hak bedre end jer/dem jeg lige har nævnt. Men du kan aldrig argumentere for at css er ligeså svært at blive god i, som 1.6.
Ligesom det ville være tåbeligt at sige at 1.6 er ligeså svært som quake at blive god til. Sådan er det nu altså engang bare.
Dinmor.
 
#212 12.08.2011 22:44
Nu har jeg aldrig forsøgt virkelig at slå igennem i 1.6. Så lad lige være med at nævne mig :). Tak
 
#239 13.08.2011 10:25
Men du "forsøgte" virkelig i CSS? Ellers var det bare nemmere at ramme toppen, uden virkelig at forsøge.. Når alt kommer til alt har manden jo ret i, at vejen til toppen i CSS var nærmest ikke eksisterende i mange år for de afhoppende 1.6'ere. Om det stadig forholder sig sådan ved jeg ikke, men jeg tvivler stærkt. Kan kun forestille mig at toppen i CSS har hævet niveauet ret markant, og at bredden og dermed konkurrencen er blevet styrket..
Dr. Phil siger: "tab dig tykke!
 
#241 13.08.2011 11:41
Han har lagt mere tid i at komme til toppen i CSS end mange andre. Manden var elendig da han startede, i dag er han nok en af de ti bedste aimers i Europa.
 
#262 13.08.2011 15:38
Ændrer ikke på at det, i hvert fald tidligere, var markant nemmere at ramme toppen i CS:S :)

Edit: Og jeg kan sagtens huske Cajun fra CS dengang jeg selv spillede, og jeg har da også fulgt med her på xpn hvor jeg har lagt mærke til at han har skiftet hold noget oftere end gennemsnittet :-)

Edited: 13.08.2011 15:39
Dr. Phil siger: "tab dig tykke!
 
#265 13.08.2011 16:49
Jeg kommenterer på, at han har gjort mere for at nå toppen i CSS end i CS, så jeg forstår ikke helt hvorfor du begynder at snakke om alt muligt andet, såsom hvor let det er at komme i toppen i CSS og hvor ofte cajun skiftede hold i CS. Det ændrer vel ikke på hvor meget tid René har lagt i henholdsvis CS og CSS?
 
#267 13.08.2011 17:28
Det er det hele diskussionen går på, om det er lettere at komme til tops i CS:S end i CS 1.6 - og det mener jeg sådan set bare at det helt klart har været tidligere. Hvordan det forholder sig nu ved jeg ikke.

Og jeg nævner mit egen kendskab til Cajuns gøren og laden da jeg selv kan huske ham som en opkomling i 1.6.
Dr. Phil siger: "tab dig tykke!
 
#243 13.08.2011 11:44
vh var aldrig rigtig med i toppen ren internationalt, så vi er ude i, at du kan nævne to middelmådige spillere i CS, som har klaret sig ritig godt i CSS? :P Men ja, der er langt flere der spillede CS og er derfor et langt mere konkurrencedygtigt spil, det giver jeg dig helt ret i.
 
#135 12.08.2011 17:02
Hvorfor skulle source communitiet ikke skifte til et css2 spil? Samme grafik, samme engine så det er samme feel, bare med bedre features. Andet giver jo ingen mening, tænk dig om en anden gang altså.
Dinmor.
 
#96 12.08.2011 15:53
Kan du andet end at hate source?
Lad os tage en enkelt kamp, så kan vi se hvor kæphøj du er bagefter.
Redigeret: Søndag d. 31. marts 2
 
#232 13.08.2011 02:32
Hvorfor skal han dog tage en kamp i et spil, han tydeligvis hader så meget? Og hvis han nu gjorde det, ville det nok ikke ændre hans mening uanset kampens udfald. Blank kommentar :)
 
#107 12.08.2011 16:16
ESL er med derover for at indgå et samarbejde. Tror du så virkelig at de beholder 1.6? :P.
 
#111 12.08.2011 16:20
Der er andre turneringer end ESL. Dermed ikke sagt, at de ikke fylder meget.
SFM
 
#118 12.08.2011 16:34
Du har ret. Det må tiden vise. Lyder bare underligt at de vil beholde et spil som er så gammelt :D
 
#119 12.08.2011 16:37
Så længe interessen er der, og der ikke kommer noget nyt, som er bedre, så er det jo egentlig ikke så underligt alligevel.

Jeg havde dog personligt håbet på noget bedre, nu når det endelig kommer, men nu må vi se. Det kan jo være det er et sjovt og konkurrencedygtigt spil.
SFM
 
#122 12.08.2011 16:40
Problemet er at i allerede forud bedømmer spillet. Så kan man jo næsten kun blive skuffet. I havde håbet på 1.6 med en bedre grafik.
- Men jeg håber stadig på at scenerne bliver samlet til 1 stor scene :)

Edited: 12.08.2011 16:55
 
#233 13.08.2011 02:35
Selvfølgelig er det da skuffende, at 1.6 ikke er inviteret med derover. Ved ikke at høre på 1.6 også, samler man ikke en skid :)

Det kan godt være, at de har inviteret Joe Miller og Carmac, men man skal måske lige lytte til topSPILLERE også.

* Har læst nu, at det ikke er deres plan at samle scenerne. Heldigvis, for det gør man godt nok heller ikke sådan der =D

Edited: 13.08.2011 02:55
 
#244 13.08.2011 11:45
Der var blevet inviteret 1.6 topspillere - de afslog bare.
 
#270 13.08.2011 19:06
Det læste jeg efterfølgende, men det siger måske også lidt sig selv, at f0rest ikke er meget for at tage derover ugen op til eStars :)
 
#271 13.08.2011 19:09
Det kan der være noget om :-D
#82 12.08.2011 15:32
så mangler vi bare at de kombinerer det med den tyske source-version, hvor models lægger sig ned og spiller død, når de får headshot.

man kan kun håbe det bliver bedre end de får det til at lyde.. :)
jeg er i hvertfald super klar på at prøve noget nyt... som kan give lidt 1.6-feel også.
dont eat yellow snow
#90 12.08.2011 15:44
Tror faktisk hærdede 1.6 spillere er sværere at gøre tilfredse end f.eks dota spillere er når vi snakker skift til GO/Dota2. Under alle omstændigheder en god nyhed.
#95 12.08.2011 15:49
And I will have my vengeance...
 
#109 12.08.2011 16:18
jeg skulle lige til at linke :D
Eixx er i virkeligheden en pige
#103 12.08.2011 16:13
Fy forhelvede noget pis :(
same shit, different day.
#110 12.08.2011 16:19
Hvor jeg dog elsker at i ikke kan komme videre fra jeres 1.6. Måske i sgu begynde og spille tetris igen. Grafikken og udviklingen er ca på samme niveau.
- Forståeligt de ikke tager 1.6'er derfor. De lever stadig i sten alderen.
 
#112 12.08.2011 16:22
1.6 virker jo netop fordi det er simpelt og har de elementer der er nødvendige for at det kan fungere uden alt muligt ekstrashit
Eixx er i virkeligheden en pige
 
#114 12.08.2011 16:29
Fordi det er også normalt, at kunne skyde igennem vægge......

Edited: 12.08.2011 16:29
What can I do?
 
#116 12.08.2011 16:34
Hvis det er realisme du foretrækker, så smut til militæret.
same shit, different day.
 
#128 12.08.2011 16:54
der er jo ingen der siger er spil skal være realistisk for at kunne blive spillet på et konkurrencemæssigt niveau, og wallbanging giver jo bare spillet en ekstra dimension. Ideen men det såkaldte CS2 var jo netop enten at give 1.6 spillerne en mulighed for at spille et spil som var bedre på alle punkter men beholdte det samme gameplay, i stedet lyder det til at de splitter source scenen op som i forvejen er splittet fra 1.6
Eixx er i virkeligheden en pige
 
#144 12.08.2011 17:22
Du kan rent faktisk skyde igennem vægge irl :) Især vægge lavet af sand og fæses fra dyr som de mure på dust2...

Som en anden skriver, skift dog til BF3 når det udkommer hvis det er realisme i vil have i Counter-Strike, for source er sgu ligeså urealistisk som 1.6, bare se måden du kaster en nade på i source, det ligner du lige skal strikke den først :) Udover det så er lyden ekstremt urealistisk i source.. Det eneste vi 1.6'ere whiner over i source er vel rekylet som er fuldstændigt bollet i source.
 
#231 13.08.2011 02:30
Det har jo ingen betydning for niveau, det er ens for alle det med rekylet.
Men jeres 1.6 nades er da også lidt overdrevet store og klamme fx. ;-)
Redigeret: Søndag d. 31. marts 2
 
#240 13.08.2011 11:08
Så kunne vi jo bare spille wolfenstein eller Duke Nukem (det første) hvis det bare skulle dreje sig om at være ens for alle. Du virker for mig ret uintelligent.

Vi kunne også bare spille Need for speed, eller hvad med Counter-Strike C:Z.... get my point?

Vi 1.6'ere gider ikke rigtig source pga. rekylet er så weird. Nades kastes anderledes men det kunne tilvænnes, du kan ikke skyde igennem selv de tyndeste sandvægge. (hvilket jeg personligt er lidt ligeglad med, men det er stadig en faktor for mange 1.6 spillere)

Men nu har jeg set din kommentar så mange gange " Det er ens for alle " ... Lad mig så lige spørge, hvorfor skiftede folk så fra 1.6 til source til at begynde med? :)
 
#115 12.08.2011 16:33
Øh, det er jo ikke grafikken vi brokker os over overhovedet. Har du hørt hvad de skriver? Molotov cocktails, decoy grenades? De kunne jo ligeså godt kalde det Call of Duty istedet. Nye weapons - det er jo overhovedet ikke noget vi mangler? Vi spiller jo hverken Source eller 1.6 fordi vi vildt gerne vil have flere weapons, vi spiller det jo fordi det er simpelt og udfordrende.

Folk har jo glædet sig til det - mest af alt fordi de troede det ville blive 1.6-alike med bedre grafik. Folk er også bekymrede netop fordi det kører på Source enginen. Jeg vil ikke sige Source enginen er lort, men 1.6 føles bare mere rigtigt iforhold til TF2/Source...
same shit, different day.
 
#120 12.08.2011 16:38
præcis, i kører på en forældet engine. Samtidig, Så ved ingen af os om Molotov cocktails eller decoy grenades bliver en succes. Ingen af jer har set det endnu. Det kan være det fører nye elementer til spillet i stedet for det spil som vi har spillet i så mange år.
 
#121 12.08.2011 16:39
Inden du kommer for godt i gang, har DU så hørt hvad de skriver? Der kommer et competitive mod og et casual mod. De ting du nævner, dem kunne man sagtens forestille sig skulle høre ind under casualdelen. Giv det nu noget tid. Du er ved at brænde helt sammen, til trods for at du ikke har set en eneste video fra spillet.
 
#124 12.08.2011 16:48
Så du tror virkelig de vil lave to sider af et spil? Casual med grenades/weapons og så competive uden noget som helst? Tror ikke det ville fungere, mest af alt fordi et par små unger nok vil klage sig over der intet nyt er i competive iforhold til casual.

Jeg er overhovedet ikke ved at brænde sammen, siger bare min mening da det lyder helt hen i vejret. Men hvem ved, det kunne da være Valve får åbnet øjnene op og indser at vi ikke har brug for alt det lir og pis de nu vil have indført i spillet.

Benægter ikke det de ville indføre behøves at være dårligt, men taget efter COD/TF/NYE SPILL 2011 så lyder det sgu ikke rigtigt som noget godt - mest af alt fordi alle de spil også har fejlet.

Edited: 12.08.2011 16:48
same shit, different day.
 
#160 12.08.2011 18:23
Er det en fucking joke, at du ikke tror der kommer våben og granater med i konkurrencedelen? Så du tror bare at det er fem mod fem og så direkte i face med kniv? Muligvis det dummeste jeg nogensinde har hørt. Ellers er du bare overraskende ringe til at formulere dig selv.

Og selvfølgelig tror jeg, at det bliver delt op, når de skriver der kommer to forskellige mods. Der er kommet en helt masse features i Source i løbet af de sidste par år, som er slået til på ffa servers, men bliver slået fra via noget der hedder zBlock når der skal spilles pcw/cw.

 
#171 12.08.2011 18:59
Hvad snakker du om? Læser du overhovedet hvad jeg skriver? :D Jeg spørger dig om DU tror at casual delen vil få de nye weapons/granater (molotovs etc) og at konkurrencedelen ikke får, for det var det du skrev da jeg skrev vi gerne vil undvære nye granater og weps?????? Derefter svarede jeg bare på, at jeg ikke tror det ville være særligt godt, da nogle folk højst sandsynligt vil være skuffet over at der er weapons/granater i den ene side af spillet, men ikke i den anden side af spillet.

Du hidser dig alt for meget op LOL, tror du VIRKELIG jeg tror at vi skulle spille 5on5 med kniv i det nye CS? Nu stopper du fandme :D Det virker ikke til du læser hvad jeg skriver fremfor at jeg er dårlig til at formulere mig selv.

Og det zBlock er jo ikke noget Valve selv har smidt ind i spillet, det måtte brugerne nødt til at udvikle selv hvilket også gør det endnu mere latterligt :D

At man må nødt til at bruge mods til at kunne spille Source siger jo bare en ting om spillet, gør det ikke? :)

Edited: 12.08.2011 18:59
same shit, different day.
 
#194 12.08.2011 20:52
Jeg tror netop min fejl er, at jeg rent faktisk læser hvad du skriver. :-D

"Så du tror virkelig de vil lave to sider af et spil? Casual med grenades/weapons og så competive uden noget som helst?"

Derfor jeg opfattede det, som jeg gjorde.

Man er da ikke nødt til at bruge et mod, for at kunne spille Source? Du misforstår min reference til Source og begynder at snakke om, hvorvidt zBlock er latterligt eller ej. Uden zBlock, så havde spillet ikke været noget værd overhovedet, men så er det godt at denne diskussion ikke går på Source, hva'? :-)

 
#202 12.08.2011 21:46
Du læser jo netop ikke hvad jeg skriver når du kan opfange at jeg mener konkurrencedelen skal rende rundt med knive i 5on5s?

"De ting du nævner, dem kunne man sagtens forestille sig skulle høre ind under casualdelen"

"Så du tror virkelig de vil lave to sider af et spil? Casual med grenades/weapons og så competive uden noget som helst? Tror ikke det ville fungere, mest af alt fordi et par små unger nok vil klage sig over der intet nyt er i competive iforhold til casual."

Omvendt så er det jo heller ikke mig der starter om at snakke om zBlock, du begynder bare at sammenligne zBlock som er et brugerbygget MOD imod 2 sider af et samme spil hvilket overhovedet ikke er det samme på nogen punkter. Det er jo som at sige AMX MOD til 1.6 er en anden side af spillet, når det jo faktisk bare er et af mange modifications til det samme spil.

Derfor jeg synes at Source er 'lame' når der skal et MOD til at gøre det brugervenligt (muligvis ikke for at kunne spille spillet, men der er vel en grund til I bruger det?)

same shit, different day.
 
#131 12.08.2011 16:57
http://xplayn.com/20752?topicId=122154&newsI...

Competitive/casual mods eller ej så lyder det virkelig til at de fucker det helt op og prøver at lave et nyt source spil i stedet for et nyt cs spil
Eixx er i virkeligheden en pige
 
#141 12.08.2011 17:19
Hvis du vil have alt den gode grafik og alle de der nye "special features", så spil sgu da Battlefield eller CoD og hvad fanden de der spil ellers hedder.
FOREVER MACHO!
 
#146 12.08.2011 17:27
Speciel features?, Nu er jeg ret sikker på at Molotov og decoy ikke kommer med i competetive mode. Samtidig, så kom nu videre fra jeres tetris grafik. Der skal bedre grafik til at den nye generation gider komme med på vognen.

- Ingen af jer har prøvet det nu CSGO. Men det er somom at i allerede bare ved at det bliver lort. De prøver at konkurrere med spil som LoL, hon, (Dota2), og cs2. For det skal være muligt og bare være på nogenlunde niveau med dem så skal der virkelig noget af en udvikling til.

Edited: 12.08.2011 17:29
 
#156 12.08.2011 18:12
Man vil nok godt have bedre grafik, men det er så stort set det eneste man vil have fra source...
FOREVER MACHO!
 
#215 12.08.2011 22:47
ye set fra dit synspunkt. Men nu er deres intentioner ikke at samle både 1.6 og CSS. Fat det nu.
 
#220 12.08.2011 23:33
Rolig nu slagsbror. Der er ingen grund til at hidse dig op. Du kunne finde ud af at fortælle det på en ordentlig måde til andre, så burde det vel også være muligt at gøre det til mig.

Edited: 12.08.2011 23:34
FOREVER MACHO!
 
#210 12.08.2011 22:36
Hvornår fatter du dog, at vi er 100% ligeglade med grafikken?? Gameplayet er det der gør at der er så mange der spiller det - ikke på grund af at grafikken er nydelig at se på.

Hvis ikke du kan holde ud at nogen 1.6'ere ikke er tilfredse med, at netop Source enginen bliver den spillet bliver bygget på, så tag tilbage til Gaming.dk og hyg dig dér.
Den bedste øl er den næste øl ..
 
#211 12.08.2011 22:42
Hvis du gad og læse og fatte lidt. Så se hvad jeg skriver af comments. Så vil du faktisk se at jeg er enig mange steder. Dog fatter mange af jer ikke særlig meget og tager konklusioner allerede nu. DER ER ET HALVT ÅR FØR DET BLIVER UDGIVET. Der bliver sgu nok rettet nogle ting. I hader Decoy og molotovs uden at have prøvet dem, det er til at brække sig over hvor meget i egentlig er åbent for noget nyt, vent nu til det kommer ud, og lad være med at tage forhastede konklusioner

- Hvis du vil skrive til mig så skriv noget jeg kan bruge til nogett. Ufatteligt så meget folk fatter nu tildags.

Edited: 12.08.2011 22:58
 
#216 12.08.2011 22:50
Har ikke dødsdømt spillet allerede, men har tidligere sagt i en kommentar, at jeg personligt synes det hælder mere imod fiasko end succes, med de ting, som de har lagt ud nu.

Jeg finder mange af tingene positive, såsom matchmaking systemet og deres fokus på 5on5-kampe, men også bare det, at de prøver at lave et nyt eSport orienteret spil, som kan fremme hele CS-scenen, hvis det lykkedes.

Grunden til, at jeg skrev en lidt aggressiv kommentar til dig var, at jeg havde set et par af dine kommentarer, hvori du skriver at vi skal komme ud af stenalderen og spillet noget med bedre grafik - og da grafikken absolut ingenting betyder så længe folk spiller det, og kan lide gameplay osv, så er grafik direkte irrelevant.
Den bedste øl er den næste øl ..
 
#217 12.08.2011 22:57
Man stiller sig altid skeptisk overfor et nyt spil da det aldrig bliver det man 100% havde håbet på. Specielt når de ikke går efter 1.6 og CSS målgruppen. De har fløjet Source spillere derover fordi det nye spil vil have mange af de samme elementer, Men samtidig få et nyere opdateret engine og nogle features i spillet. Jeg kan ikke svare jer på om det bliver godt med de nye nates, Men det var jo ikkeligefrem dårligt da Famas/Galil kom til 1.6. Så lad os se hvad der sker med de nye nades. Vi kan kun håbe det bedste :).

- Det er i teorien umuligt og samle CSS scenen og 1.6 scenen da begge spil vil have noget forskelligt. Et eksempel er når de opdatere i Source så er den ene halvdel enig med opdateringen og den anden halvdel uenig, Jeg tror efterhånden valve har opgivet og samle de 2 scener da det er så godt som umuligt.
 
#172 12.08.2011 19:03
Rene jeg forstår ikke hvordan du kan sige det forståeligt at de laver et css 2 istedet for cs2.
Ikke for at sige noget om css men cs er nok tidens bedste fps spil, så i mine øjne burde de videreudvikle det.

Jeg tror den eneste grund til folk bliver ved med at spille 1.6 er fordi der er ikke et andet spil der giver den samme "feeling"

Jeg tror dog det er en økonomisk beslutning da det vil være lettere for dem at opgradere css end cs

Edited: 12.08.2011 19:23
Jeg er fed og stor
 
#197 12.08.2011 21:04
økonomisk beslutning?, Brian de holder en turnering i Dota2 om 1 million€. Så det tvivler jeg stærkt på.
Jeg forstår godt de vælger source spillere frem for 1.6. Ikke pga det er et bedre spil. Men fordi vi har været i det "nye" spil og 1.6 spillere vil ikke kunne se de fejl som måske ville være der,fordi de netop ikke har spillet source. Ja 1.6 er det bedste eSports spil til dato i mine øjne også, Men jeg tror valve har deres begrundelser.

Edited: 12.08.2011 21:20
 
#218 12.08.2011 23:02
Tror bare det er sværer for valve at lokke 1.6erne til et nyt spil end css spillerne.

I har jo allerede bevist at i gerne vil prøve noget nyt, så i sidste ende er det nok bedst at satse på jer(css spillere)
Jeg er fed og stor
 
#219 12.08.2011 23:07
3k2 snakkede med valve og de går ikke efter CSS scenen eller 1.6. Men grunden til de flyver Source spillere derover er at det er mere Source baseret end 1.6. Om det er godt eller skidt er i teorien en smagssag så den gider jeg ikke køre ind over da de fleste Source spillere nok vil sige at det mest skal ligne source og at 1.6 vil mene det skal ligne 1.6. Men valve har efterhånden opgive og forene de 2 scener da de godt kan se at det er en umulig opgave.
 
#238 13.08.2011 08:59
Hvis det er deres mål er det skidt for os alle hvis vi bliver splittet op i 3 :D
Jeg er fed og stor
 
#190 12.08.2011 20:38
Kvalitetsbevidste mennesker lever altså i stenalderen? At noget er nyere betyder jo ikke nødvendigvis at det er bedre, men hvis der kommer en ordentlig efterfølger tror jeg ikke folk ville have et problem med at skifte. Problemet er jo bare at en stor del af scenen selvfølgelig ikke ligefrem er fan af en dårlig kopi, hvis eneste formål var at "stjæle" de unge spillere (mere newbievenligt, bedre grafik).

Source var ikke et eSport projekt, det var en casual udgave af det bedste spil Valve nogensinde har været involveret i. At invitere mennesker fra den scene for feedback er ikke det eSport mangler, det er hvad Valve mangler for at kunne tjene nogle penge på CSS2. Med det niveau Source scenen fremviser tror jeg iøvrigt du skal være glad for at folk ikke skifter, just saying.

Edited: 12.08.2011 20:39
www.satanioN.dk/CS
 
#196 12.08.2011 21:03
nvm til biran, svarer dig om lidt

Edited: 12.08.2011 21:03
 
#198 12.08.2011 21:13
Du har ret i at det nødvendigvis ikke er et dårligere spil pga dårlig grafik, Men det tiltrækker yngre spillere som er det scenen/scenerne har brug for. De skal tjene penge, det gør de ved at få flere spillere til et spil. De skal have fat i de yngre spiller.

- du siger Source skal være glad for 1.6 ikke skifter, Jeg ville være glad for at se jer skifte. Der er flere fra TOPPEN af Dansk 1.6 som har spillet source uden i lige ved det, gider ikke nævne nogen navne. Men de har ikke en chance i det spil og ved det minimum vil tage dem 1½ år og spille med hvor det er sjovt. Source er ikke som det var da det kom ud, Det er åbenbart noget du ikke kan få ud af hovedet.
 
#200 12.08.2011 21:28
Du har ret i at det nødvendigvis ikke er et dårligere spil pga dårlig grafik, Men det tiltrækker yngre spillere som er det scenen/scenerne har brug for. De skal tjene penge, det gør de ved at få flere spillere til et spil. De skal have fat i de yngre spiller.

Selvfølgelig skal man have fat i de yngre spillere, men hvis spillet samtidig bliver mærkbart dårligere ser de fleste 1.6 spillere jo ingen grund til at skifte. Jeg siger ikke at Source eller CS:GO er let, jeg er bare overbevist om at det er lettere end 1.6. Alle kan selvfølgelig ikke gå ind og ødelægge, men hvis hele 1.6 scenen skiftede tror jeg uden tvivl at de ville kunne dominere toppen på forholdsvist kort tid (det er selvfølgelig umuligt at sige hvor lang tid det præcist ville tage).

Jeg har speccet Source kampe flere gange i løbet af de seneste par år og jeg har ikke været imponeret - men de to scener forenes næppe lige foreløbig alligevel, so I guess we will never know.
www.satanioN.dk/CS
 
#201 12.08.2011 21:33
Du har sikkert ret i at det er lettere end 1.6, Men grunden dertil er også rimelig enkelt og det er at spillerne i 1.6 har spillet, spillet i over 10 år(ca). Så den diskussion gider jeg ikke køre ind på da det egentlig ikke har noget med alt det her og gøre.
- Jeg er imponeret hvis du kan gå ind i en Source kamp og ikke har spillet det overhovedet og egentlig se hvad der sker. Gameplayet er SÅ anderledes i forhold til 1.6.

Men ja, du har ret i at de misser 1.6 scenen. Men som jeg skrev tidligere, så har de ikke intentioner om at få 1.6 og Source spillere til at skifte til CSGO. De vil have det kørende som et selvstændigt spil sammen med både CSS og 1.6


Edited: 12.08.2011 21:34
 
#248 13.08.2011 13:28
jeg flækker altså altid hs i hoejhus!
 
#203 12.08.2011 21:47
navne tak! kender kun xlo? :)
 
#228 13.08.2011 02:10
"Der er flere fra TOPPEN af Dansk 1.6 som har spillet source uden i lige ved det, gider ikke nævne nogen navne"
 
#247 13.08.2011 13:23
vil stadig have navne
 
#257 13.08.2011 14:15
Du har truet med det der i mange år, så kom! Skift, allesammen. Kom og giv os tæv, når I er så vilde!? Jeres niveau er bare det højeste, hvis 1.6 scenen skiftede til curling, ville de bare ace det pis!
 
#273 14.08.2011 01:51
Jeg har ikke truet med noget som helst, det er ganske enkelt bare hvad jeg regner med ville ske. Spillet er selvfølgelig anderledes, men da de handler om præcist det samme synes jeg godt man kan sammenligne ting som teamplay og lignende. Det er efter min mening på et højere niveau i 1.6, som trodsalt også har været ude i meget længere tid..

Men det er jo ikke fordi jeg tror at alle 1.6 spillere pr. automatik er bedre end Source spillere og da foreningen af scenerne nok aldrig kommer til at ske bør man nok egentlig bare lade være med at kommentere på det - men at kalde os stenalder mennesker når 1.6 stadigvæk er en del af ESWC, WCG, eStars og IEM er simpelthen bare for åndssvagt.

Edited: 14.08.2011 02:46
www.satanioN.dk/CS
 
#274 14.08.2011 10:58
Min pointe er bare at når alt kommer til alt, er det to forskellige spil. Hvis man ser en 1.6 topkamp med source briller, vil man kede sig fordi der bliver listet rundt og det mindste step er taktisk. Hvis man omvendt ser en source topkamp med 1.6 briller, ligner det et afsnit af Benny Hill.

Selvom jeg ikke er meget for det, gir de antagelse altså mening. Da jeg skiftede til source i 2007, ville source være blevet domineret hvis de bedste 1.6ere havde skiftet på samme tidspunkt, udentvivl. Udviklingen har bare været den samme på source scenen som den altid har været med det almindelige cs, niveauet stiger. Det er både nationalt og internationalt, at folk jeg kørte over hver eneste aften i 2007 uden problemer, idag er langt bedre end mig.
 
#256 13.08.2011 14:06
Haha det lød som noget jeg kunne have skrevet det der! +1 Rene

Kommentarer i alt: 280   -  
Side:: 1 [2] 3
(kommer snart)
fnatic vs. dAT
80% på <dk> fnatic
Endelige odds: 1.32
Modtaget 12 bets1% på draw
Endelige odds: 7.07
Modtaget 0 bets19% på <ru> dAT
Endelige odds: 3.21
Modtaget 2 bets
16-4 til fnatic
CPHW vs. n!
79% på <dk> Copenhagen Wolves
Endelige odds: 1.34
Modtaget 2 bets1% på draw
Endelige odds: 7.01
Modtaget 0 bets20% på <de> n!faculty
Endelige odds: 3.13
Modtaget 0 bets
15-15 Uafgjort
Virtus vs. fnatic
30% på <dk> fnatic
Endelige odds: 2.59
Modtaget 8 bets2% på draw
Endelige odds: 6.18
Modtaget 0 bets68% på <ru> Virtus.pro
Endelige odds: 1.54
Modtaget 8 bets
16-12 til Virtus.Pro
NiP vs. Wolves
86% på <se> NiP
Endelige odds: 1.23
Modtaget 9 bets2% på draw
Endelige odds: 5.99
Modtaget 1 bets12% på <dk> Copenhagen Wolves
Endelige odds: 3.84
Modtaget 14 bets
16-8 til Wolves
S.fox vs. LDLC
28% på <eu> Sprintfox
Endelige odds: 2.70
Modtaget 2 bets2% på draw
Endelige odds: 5.96
Modtaget 1 bets70% på <fr> LDLC
Endelige odds: 1.50
Modtaget 15 bets
1-0 til LDLC
Virtus vs. CPLAY
92% på <ru> Virtus.pro
Endelige odds: 1.15
Modtaget 15 bets1% på draw
Endelige odds: 7.08
Modtaget 0 bets8% på <it> CPLAY
Endelige odds: 4.38
Modtaget 0 bets
16-4 til Virtus.pro
ENTiTY vs. TCM
9% på <mk> ENTiTY
Endelige odds: 4.22
Modtaget 0 bets2% på draw
Endelige odds: 6.17
Modtaget 0 bets90% på <de> TCM-Gaming
Endelige odds: 1.18
Modtaget 13 bets
16-6 til TCM
tRICK vs. eSuba
20% på <dk> tRICKED
Endelige odds: 3.14
Modtaget 4 bets2% på draw
Endelige odds: 5.92
Modtaget 1 bets78% på <cz> eSuba
Endelige odds: 1.36
Modtaget 5 bets
2-0 til tRICKED
fnatic vs. CPHW
40% på <dk> fnatic
Endelige odds: 2.23
Modtaget 0 bets1% på draw
Endelige odds: 6.57
Modtaget 1 bets59% på <dk> Copenhagen Wolves
Endelige odds: 1.73
Modtaget 0 bets
16-19 til Copenhgen Wolves
fnatic vs. SF
75% på <dk> fnatic
Endelige odds: 1.40
Modtaget 5 bets1% på draw
Endelige odds: 7.03
Modtaget 0 bets24% på <dk> Server-Forge
Endelige odds: 2.91
Modtaget 0 bets
16-6 til fnatic