Det er set før at gruppespil ender uafgjort på point og at der må ses på indbyrdes opgør, rundescore og eventuelle omkampe. Det er dog sjældent et problem, hvis det fremgår af turneringens regler, men det er tilsyneladende glemt i Copenhagen Games regelsæt for Counter-Strike 1.6. Ser vi på gruppe C, 2. gruppespil, finder vi:
mTw
Online Kingdom
face!
Moscow5
Danske face! tabte samtlige kampe og de øvrige hold slog hinanden indbyrdes, og de to avancerende hold måtte derfor findes på rundeforskelle. Med spilstop ved 16 runder i gruppen og manglende retningslinier på Copenhagen Games hjemmeside måtte admins træffe en beslutning på stedet, og den sendte et stærkt utilfreds finsk hold ud.
Utilfredsheden opstår fordi face! holdes ude af rundetællingen og det kan der naturligvis argumenteres en del både for og imod - og det bliver der gjort. Var face! runder talt med, var Online Kingdom avanceret fremfor Moscow5.
Online Kingdom skriver på deres hjemmeside, at reglerne siger, at rundedifference i 'alle serier' skal tælles med - det er dog ikke lykkedes os at finde noget som helst om uafgjort i regelsættet.
At konflikten i det hele taget opstår skyldes naturligvis forglemmelsen i regelsættet og de to tællingsmetoder. Skal man medtage et hold, der er udenfor de indbyrdes opgør? Det gør man i en del traditionelle sportsgrene, men er esporten 'moden' nok til den type optælling? Det mener en del af de største turneringer ikke - hvad mener du?
Link:





mTw
Online Kingdom
Moscow5



ESC vs.
Western
NaVI
Wizards
dAT
n!
NiP vs.
S.fox vs.
LDLC
CPLAY
ENTiTY vs.
eSuba