Kommentarer i alt: 95 -
| LoL? HoN? Eller Dota2? | 16.04.2012 16:54 |
Hejsa!
Jeg har et spørgsmål. (Da jeg på ingen måde har fulgt med i nogle af scenerne).
Kommer Dota2 til at forene de 3 scener? LoL, HoN og Dota 1?
Hvilket spil er mest populært pt? HoN eller LoL?
/ DP
Jeg har et spørgsmål. (Da jeg på ingen måde har fulgt med i nogle af scenerne).
Kommer Dota2 til at forene de 3 scener? LoL, HoN og Dota 1?
Hvilket spil er mest populært pt? HoN eller LoL?
/ DP
| #1 | 16.04.2012 17:19 |
LoL vil altid være det mest populære spil, for at være ærlig. Det er en casual spiller kan være med overalt tiltaler for mange i sammenkobling med deres aggresive markedsføring.
En proffesionel LoL spiller sidder med 10k+ viewers, som var det barnemad @ hans personlige stream. Det kan Dota 2/HoN ikke hamle op med. Dota 2 kan måske, om et års tid.
En proffesionel LoL spiller sidder med 10k+ viewers, som var det barnemad @ hans personlige stream. Det kan Dota 2/HoN ikke hamle op med. Dota 2 kan måske, om et års tid.
| #3 | 16.04.2012 17:27 |
HoN er slet ikke dødt, men har alligevel en helt anden feel end både DotA2 og LoL.
Som jeg ser det lige nu, bliver det nok DotA2 vi kommer til at se tage de helt store events i fremtiden, men det må tiden vise. Tror ikke at HoN spillerne nogensinde opgiver det fuldstændigt. Jeg hører dog også til den del af HoN spillerne som aldrig har fundet hverken DotA2 eller LoL nær så sjovt og tiltalende som HoN.
Som jeg ser det lige nu, bliver det nok DotA2 vi kommer til at se tage de helt store events i fremtiden, men det må tiden vise. Tror ikke at HoN spillerne nogensinde opgiver det fuldstændigt. Jeg hører dog også til den del af HoN spillerne som aldrig har fundet hverken DotA2 eller LoL nær så sjovt og tiltalende som HoN.
Capt. Obvious to the rescue!
| #21 | 16.04.2012 22:40 |
Som Thralfamadore har udmeldt, så skifter mange af de professionelle HoN spillere nu over til Dota2, en af grundende er, at scenen aldrig vil blive stor nok. Han har skrevet en hel roman om hans insider viden om HoN.
http://www.reddit.com/r/HeroesofNewerth/comments... Her er hans udmelding, ret interessant læsning faktisk :).
http://www.reddit.com/r/HeroesofNewerth/comments... Her er hans udmelding, ret interessant læsning faktisk :).
| #4 | 16.04.2012 17:28 |
Det er ikke til at sige. Alle spil vil med garanti fortsat blive spillet, dog er jeg ret sikker på at HoN vil ryge helt ud til de store tuneringer til fordel for Dota 2. Jeg ved ikke med LoL, da jeg aldrig har spillet det, men af hvad jeg hører, så er LoL ikke velset i hverken Dota eller HoN communitiet, da det åbenbart er alt for newbie venligt.
| #9 | 16.04.2012 18:46 |
Det skal du dog ikke være sikker på. S2 Games finansierer selv turneringer i HoN, så det er slet ikke udelukket, at de ikke vil lave en aftale med en større turnering og selv lægge præmiepengene.
De fede må svede, de tynde må dø
| #26 | 17.04.2012 00:16 |
Lejer de sig ikke bare ind hos de lidt større events og messer? Det er jo ikke helt det samme.
| #36 | 17.04.2012 02:22 |
Lejer sig ind? Jeg ved ikke helt hvad du mener. Men i forhold til f.eks. CS, hvor Valve mig bekendt aldrig har lagt penge i turneringer for at promovere spillet, så er det blevet et marketingværktøj for mange af de nyere producenter at sponsorere turneringer med præmiepenge til deres eget spil, for at gøre det mere attraktivt for den specifikke turnering at have spillet med.
Det koster som sådan ikke arrangørerne noget at have en turnering i f.eks. HoN, når det er producenten selv der har lagt præmiepengene. HoN kommer nok ikke til at være lige så udbredt til turneringer som f.eks. LoL, men tror bestemt stadig at vi kommer til at se det. :)
Det koster som sådan ikke arrangørerne noget at have en turnering i f.eks. HoN, når det er producenten selv der har lagt præmiepengene. HoN kommer nok ikke til at være lige så udbredt til turneringer som f.eks. LoL, men tror bestemt stadig at vi kommer til at se det. :)
De fede må svede, de tynde må dø
| #6 | 16.04.2012 18:01 |
De 2 andre har svaret fair and square.
Jeg vil også spå at HoN er helt ude til de store turneringer, pånær S2 Games pumper nogle penge ind selv, så det kan gøre sig bemærkelsesværdigt. Det har Valve trodsalt gjort med Dota 2, og man kan se hvor meget aktivitet der har været siden The International hvor der var hele $1.000.000 til første pladsen. Det går KUN fremad med Dota 2, og man kan nemt skrive nyheder om spillet som et fuldtidsarbejde - Næsten da.
Du kan følge lidt med på joinDOTA, hvor TobiWanKenobi caster Dota 2. Han ligger utallelige af timer i spillet for at dække det, samtidig med at han har hjulpet Valve en hel del med at promovere Dota 2. Der sidder dagligt (Når han caster), imellem 8-13.000 viewers lige i øjeblikket, hvor det ikke er mere end en 2-3 måneder siden hvor han kun sad med 5.000, som maksimum. Det må man kalde en kæmpe vækst.
Derudover var der over 1.500.000 folk der så The International, som er verdenskendt pga. dens prizepool (Nævnt tidligere), hvor omkring 800-900.000 (Mener jeg det var), var asiatiske speccere.
Jeg vil også spå at HoN er helt ude til de store turneringer, pånær S2 Games pumper nogle penge ind selv, så det kan gøre sig bemærkelsesværdigt. Det har Valve trodsalt gjort med Dota 2, og man kan se hvor meget aktivitet der har været siden The International hvor der var hele $1.000.000 til første pladsen. Det går KUN fremad med Dota 2, og man kan nemt skrive nyheder om spillet som et fuldtidsarbejde - Næsten da.
Du kan følge lidt med på joinDOTA, hvor TobiWanKenobi caster Dota 2. Han ligger utallelige af timer i spillet for at dække det, samtidig med at han har hjulpet Valve en hel del med at promovere Dota 2. Der sidder dagligt (Når han caster), imellem 8-13.000 viewers lige i øjeblikket, hvor det ikke er mere end en 2-3 måneder siden hvor han kun sad med 5.000, som maksimum. Det må man kalde en kæmpe vækst.
Derudover var der over 1.500.000 folk der så The International, som er verdenskendt pga. dens prizepool (Nævnt tidligere), hvor omkring 800-900.000 (Mener jeg det var), var asiatiske speccere.
| #8 | 16.04.2012 18:33 |
Var det 1.2 millioner så? Tror vidst det var noget i den retning. Indrømmer gerne at jeg IKKE kan huske det.
| #10 | 16.04.2012 19:06 |
Sad og kedede mig lidt, og fandt det her på JoinDOTA:
"ok...so...some rough stats for everyone....1.5 Million people in total are watching the live streams (that is all the streams combined).....china is going nuts... on the english stream we have about 300,000 - these are ROUGH numbers..."
300.000 på den engelske, mit bud vil være omkring 150.000-200.000 på den russiske, den tyske havde nok ikke særlig mange.
Så De kinesiske havde nok omkring 900.000-1 million.
:D
"ok...so...some rough stats for everyone....1.5 Million people in total are watching the live streams (that is all the streams combined).....china is going nuts... on the english stream we have about 300,000 - these are ROUGH numbers..."
300.000 på den engelske, mit bud vil være omkring 150.000-200.000 på den russiske, den tyske havde nok ikke særlig mange.
Så De kinesiske havde nok omkring 900.000-1 million.
:D
| #18 | 16.04.2012 22:36 |
Som Dota2 er nu, så nej. Gameplayet går for langsomt, grafikken er dårlig imo, de har gået for meget op i, at lave alt for store/vilde effekter, som bare gør alting uoverskueligt og svært at se hvor foggen præcis er. Interfacet er grimt og uoverskueligt, der mangler nogle ting, så som man ikke kan se lvls på folk bare ved at se på dem (ved siden af hp/mana). Og så er der nok en grund til, at HoN kommer over og 90% chance vil dominere Dota2 scenen.
Kan dog godt li', at du ikke selv har nogle argumenter, men kommer med den udtalelse
Kan dog godt li', at du ikke selv har nogle argumenter, men kommer med den udtalelse
| #29 | 17.04.2012 00:26 |
Så får du da nogen argumenter fra min side af :)
Gameplayet går for langsomt, grafikken er dårlig imo, de har gået for meget op i, at lave alt for store/vilde effekter, som bare gør alting uoverskueligt og svært at se hvor foggen præcis er.
-
Gameplayet er bare som det er i WC3, faktisk er det en lille smule hurtigere, folk er bare begyndt at blive mere van til hastigheden på LoL og HoN... Så det er rent og skær vane sag, tag 20 spil dota 2, og du vil synes at HoN går aaaaaalt for hurtigt...
Effekterne er KUN vilde fordi du ikke har set det ordenligt ingame andet 1-6 spil, derfor vil alle effekter i ligegyldigt hvilket spil virke overdrevet...
Foggen er nem og se, igen du skal bare vende dig til grafikken.
Interfacet er grimt og uoverskueligt, der mangler nogle ting, så som man ikke kan se lvls på folk bare ved at se på dem (ved siden af hp/mana).
-
Interfacet kan jeg personligt bedre lig i dota 2... hvorfor? fordi at jeg kan være nok så ligeglad med overflødigt lort som "hvad lvl" folk er... derudover elsker jeg at man ikke kan se mana, det gør tingene så meget mere complicated og nærmere at tricke med magic stick osv. hvis de ikke lige er opmærksomme... (hvor jeg synes HoN har gjort det alt for nybegynder venligt) Når jeg spiller Dota, har jeg ikke engang navn jeg har bare health bar og det er det.
Så det er smagsag...
Og så er der nok en grund til, at HoN kommer over og 90% chance vil dominere Dota2 scenen.
Hvordan kan du sige det? Har du overhoved tal på noget af det?
For det første har der ALTID været flere dota spillere, i wc3 udgaven af dota... Hvis du tænker på competetive mæssigt så nej... lige pt klarer Mousesports sig OK men de er SLET ikke i nærheden af toppen af Dota... Fnatic som nu også er kommet klarer sig også udemærket, men nu har jeg fulgt med i deres praccs osv. også mod andre hold og lige pt har de fået KLASK, i de officielle kampe de har er jeg heller ikke videre imponeret over deres HoN spil...
Da hele dota 2 enginen (og generelt alt med items) er så meget svære at sætte sig ind i dota 2 (end det er i HoN...) vil det også gøre det meget svære for HoN folk, at først at komme op til Dota's niveau og holde det efterfølgende. Udover det er der ikke latterlige heroes som n0tail kan løbe rundt og 1v3 alle med (så som torturer / Bombardier / silhoutte) og hvad han nu ellers plejer at spille... Jo Torturer er der og så alligevel ikke...
Mana cap, base mana, spellcost.. damage wise. hp wise... og ability CD's er Torturer SÅ meget stærkere på i det hele end leshrac... + at Leshrac ikke har en mærkelig argonizing bonds som hiver folk til og med TÆTTERE på og har en KOlOSAL AOE range der fanme fylder hele skærmen...
Så hvor vil du hen med det der?
Ingen hate... og der er MASSERE af stave fejl fordi jeg skriver det på det her tidspunkt af døgnet... hvis det er noget du vil have mere uddybet så skriv bare :)
MvH.
Ken "GJA" Nymann
P.S
lige til sidst vil jeg også sige, at alle de hero picks, og insane "spil" som Fnatic.MSI lavede i HoN som klaskede alle (udover de er gode spillere bevares) Var oprindeligt taktikker som blev brugt i Dota WC3, på selv samme tidspunkt :) og ja de blev brugt godt og vel en 1 før MSI begyndte... Så teknisk set (tror jeg) at de stjal det fra Dota spillet :)
Gameplayet går for langsomt, grafikken er dårlig imo, de har gået for meget op i, at lave alt for store/vilde effekter, som bare gør alting uoverskueligt og svært at se hvor foggen præcis er.
-
Gameplayet er bare som det er i WC3, faktisk er det en lille smule hurtigere, folk er bare begyndt at blive mere van til hastigheden på LoL og HoN... Så det er rent og skær vane sag, tag 20 spil dota 2, og du vil synes at HoN går aaaaaalt for hurtigt...
Effekterne er KUN vilde fordi du ikke har set det ordenligt ingame andet 1-6 spil, derfor vil alle effekter i ligegyldigt hvilket spil virke overdrevet...
Foggen er nem og se, igen du skal bare vende dig til grafikken.
Interfacet er grimt og uoverskueligt, der mangler nogle ting, så som man ikke kan se lvls på folk bare ved at se på dem (ved siden af hp/mana).
-
Interfacet kan jeg personligt bedre lig i dota 2... hvorfor? fordi at jeg kan være nok så ligeglad med overflødigt lort som "hvad lvl" folk er... derudover elsker jeg at man ikke kan se mana, det gør tingene så meget mere complicated og nærmere at tricke med magic stick osv. hvis de ikke lige er opmærksomme... (hvor jeg synes HoN har gjort det alt for nybegynder venligt) Når jeg spiller Dota, har jeg ikke engang navn jeg har bare health bar og det er det.
Så det er smagsag...
Og så er der nok en grund til, at HoN kommer over og 90% chance vil dominere Dota2 scenen.
Hvordan kan du sige det? Har du overhoved tal på noget af det?
For det første har der ALTID været flere dota spillere, i wc3 udgaven af dota... Hvis du tænker på competetive mæssigt så nej... lige pt klarer Mousesports sig OK men de er SLET ikke i nærheden af toppen af Dota... Fnatic som nu også er kommet klarer sig også udemærket, men nu har jeg fulgt med i deres praccs osv. også mod andre hold og lige pt har de fået KLASK, i de officielle kampe de har er jeg heller ikke videre imponeret over deres HoN spil...
Da hele dota 2 enginen (og generelt alt med items) er så meget svære at sætte sig ind i dota 2 (end det er i HoN...) vil det også gøre det meget svære for HoN folk, at først at komme op til Dota's niveau og holde det efterfølgende. Udover det er der ikke latterlige heroes som n0tail kan løbe rundt og 1v3 alle med (så som torturer / Bombardier / silhoutte) og hvad han nu ellers plejer at spille... Jo Torturer er der og så alligevel ikke...
Mana cap, base mana, spellcost.. damage wise. hp wise... og ability CD's er Torturer SÅ meget stærkere på i det hele end leshrac... + at Leshrac ikke har en mærkelig argonizing bonds som hiver folk til og med TÆTTERE på og har en KOlOSAL AOE range der fanme fylder hele skærmen...
Så hvor vil du hen med det der?
Ingen hate... og der er MASSERE af stave fejl fordi jeg skriver det på det her tidspunkt af døgnet... hvis det er noget du vil have mere uddybet så skriv bare :)
MvH.
Ken "GJA" Nymann
P.S
lige til sidst vil jeg også sige, at alle de hero picks, og insane "spil" som Fnatic.MSI lavede i HoN som klaskede alle (udover de er gode spillere bevares) Var oprindeligt taktikker som blev brugt i Dota WC3, på selv samme tidspunkt :) og ja de blev brugt godt og vel en 1 før MSI begyndte... Så teknisk set (tror jeg) at de stjal det fra Dota spillet :)
Edited: 17.04.2012 00:29
The Golden Gnome
| #32 | 17.04.2012 01:03 |
Så langt et svar havde jeg ikke set komme :), men kan sagtens følge dig i flere af tingene, og meget af det er en smagssag. Jeg har dog set en del Dota2 streams, og synes stadig, at effekterne kan være lige lovlig uoverskuelige, men igen, ja det er selvfølgelig bare noget man skal vende sig til.
Hvis manabaren ikke kunne ses, så ville det være jævnt svært at se om folk trick caster en spell, det vil ikke rigtig give mening.
Angående hvem, der kommer til at dominere scenen, så bedømmer jeg det kun ud fra streams, hvor jeg har set HoN spillere gå ind og stompe nogle af "top" holdene fra Dota2. Men må også være en fordel, at komme fra et spil, der går markant hurtigere. Det er dog svært at vurdere nu, det var bare mit bud på hvad der ville ske.
Hvis manabaren ikke kunne ses, så ville det være jævnt svært at se om folk trick caster en spell, det vil ikke rigtig give mening.
Angående hvem, der kommer til at dominere scenen, så bedømmer jeg det kun ud fra streams, hvor jeg har set HoN spillere gå ind og stompe nogle af "top" holdene fra Dota2. Men må også være en fordel, at komme fra et spil, der går markant hurtigere. Det er dog svært at vurdere nu, det var bare mit bud på hvad der ville ske.
| #33 | 17.04.2012 01:09 |
som jeg skriver, så skal du prøve det... at se det på et stream hjælper ikke hvis du ikke har prøvet det... virkeligt :)
Derudover så ja stomper HoN spillere ofte i PUBLIC, men lige så snart det er hold baseret går det ikke :)
Derudover så ja stomper HoN spillere ofte i PUBLIC, men lige så snart det er hold baseret går det ikke :)
Edited: 17.04.2012 01:10
The Golden Gnome
| #35 | 17.04.2012 01:34 |
Hvad fabler du om? Fnatic har spillet dota2 i få uger og klarer sig allerede fortræffeligt godt. Mouz er slet ikke i nærheden af toppen? Ej ej ej.
Vil ikke være efter dig, men nogen af dine udtalelser er jo helt hen i hegnet:D
Vil ikke være efter dig, men nogen af dine udtalelser er jo helt hen i hegnet:D
Edited: 17.04.2012 01:35
Eat my shorts
| #46 | 17.04.2012 10:03 |
Nej de er ej, de fleste turneringer der er blevet spillet på det seneste har der ikke været mange tophold endnu begrund af udskiftninger usteringer på holdet osv. Så fnatic og Mouz har haft en NEM periode, og ja jeg ved godt de har spillet det i flere uger? n0tail har haft en key i lang tid :)... selvom jeg har på fornemmelsen der sker en masse hold ændringer... men så mangler der staaaadigt alle dem jeg vil betegne i top 10 :)
The Golden Gnome
| #41 | 17.04.2012 09:27 |
Svært uden beta key ;), men tror nu desværre ikke jeg kommer til at spille det overhovedet, for ligeså snart D3 kommer, så skal alle vennerne alligevel bare spille det.
Angående holdene, så er det vel svært at vurdere allerede nu, eftersom de første HoN hold først begynder at skifte nu, kan dog sagtens være du har ret.
Angående holdene, så er det vel svært at vurdere allerede nu, eftersom de første HoN hold først begynder at skifte nu, kan dog sagtens være du har ret.
| #42 | 17.04.2012 09:33 |
Syntes det er mærkeligt de første par hold er ved at skifte nu først. Nu har Mousesports været med længe, og består af 90% HoN spillere (Jeg er usikker på om Sexybamboe er en HoN spiller, han har taget twiSta's plads siden da).
Ærgeligt du ingen beta key har - Du burde prøve det der Dota 2. Fantastisk spil, også selvom det er lidt langsomt ved de første par øjenkast.
Offtopic: D3, bliver det ikke udgivet om en månede?
Ærgeligt du ingen beta key har - Du burde prøve det der Dota 2. Fantastisk spil, også selvom det er lidt langsomt ved de første par øjenkast.
Offtopic: D3, bliver det ikke udgivet om en månede?
Edited: 17.04.2012 09:33
| #59 | 17.04.2012 15:00 |
15 April er den officielle release date, jo :). Jeg tænker nu mere på Fnatic og Tdm, ved ikke så meget om mousesport i HoN.
| #60 | 17.04.2012 15:08 |
Fnatic er elendige so far i Dota 2. De har i hvertfald lang vej igen til at de kan kalde sig top10/15 imo. Proffesionelle er de jo nok, fordi de bliver betalt af Fnatic, TDM ved jeg "desværre" intet om.
Mousesports er jo en kombination af spillere fra Dirty Minds og Trixi fra Fnatic, samt nogle flere som jeg ikke lige kan huske her ved første indskud. Sidder på arbejdet, så kan ikke lige sig det helt konkret. Men de klarer sig i hvertfald udemærket, dog ikke alt for godt, men udemærket!
Vi har da d. 17 april i dag?! :D
Mousesports er jo en kombination af spillere fra Dirty Minds og Trixi fra Fnatic, samt nogle flere som jeg ikke lige kan huske her ved første indskud. Sidder på arbejdet, så kan ikke lige sig det helt konkret. Men de klarer sig i hvertfald udemærket, dog ikke alt for godt, men udemærket!
Vi har da d. 17 april i dag?! :D
Edited: 17.04.2012 15:16
| #61 | 17.04.2012 15:58 |
Nu så jeg ikke selv kampene:
Fnatic RC vs. Quantic 1:0
Fnatic RC vs. WW 1:0
Så jeg kan ikke bedømme hvor godt modstanderne har spillet, men givet at Quantic og WW har nogle stærke spillere, så må en sådanne sejr da have krævet lidt.
Men jeg kunne forestille mig, at både Quantic samt WW spillede langt fra optimalt - nærmeste casual.
Fnatic RC vs. Quantic 1:0
Fnatic RC vs. WW 1:0
Så jeg kan ikke bedømme hvor godt modstanderne har spillet, men givet at Quantic og WW har nogle stærke spillere, så må en sådanne sejr da have krævet lidt.
Men jeg kunne forestille mig, at både Quantic samt WW spillede langt fra optimalt - nærmeste casual.
<Skriv en personlig meddelelse>
| #62 | 17.04.2012 16:02 |
Du har helt ret i at de ikke spillede optimalt, jeg spår i hvertfald noget opløsning, eller omrokeringer snarest i Quantic, og det er der jo allerede sket i WW. Det kan nemt have noget med det at gøre.
HoN spillerne kan jo nemt spille spillet, det er ikke det der er problemet. Problemet er mere erfaringen, og at handle ud fra situationerne - Der ligger forskellen. Fejlmarginen er jo kæmpestor i forhold til, og det ville den også være for en Dota 2 spiller der hoppede over i proffesionel HoN.
HoN spillerne kan jo nemt spille spillet, det er ikke det der er problemet. Problemet er mere erfaringen, og at handle ud fra situationerne - Der ligger forskellen. Fejlmarginen er jo kæmpestor i forhold til, og det ville den også være for en Dota 2 spiller der hoppede over i proffesionel HoN.
Edited: 17.04.2012 16:08
| #19 | 16.04.2012 22:37 |
Du er da en hat af rang.
Du argumenterer ikke selv, så det er da noget køligt bare at kaste om sig med ord i vildskab, og sige at han bare SKAL kunne argumentere, ellers skal han ikke svare.
Herligt.
Du argumenterer ikke selv, så det er da noget køligt bare at kaste om sig med ord i vildskab, og sige at han bare SKAL kunne argumentere, ellers skal han ikke svare.
Herligt.
Edited: 16.04.2012 22:39
| #88 | 18.04.2012 13:26 |
Hvornår skal vi rive igen? Så må du lige hive brormand med :D
RIP 1.6
| #25 | 16.04.2012 23:37 |
Hvis det er som spiller, så synes jeg HoN, det har den fedeste 'feeling'.
Som tilskuer ville jeg vælge Dota2, da der bare er meget mere gang i den 'competitive' del af scenen.
Som tilskuer ville jeg vælge Dota2, da der bare er meget mere gang i den 'competitive' del af scenen.
Eat my shorts
| #31 | 17.04.2012 00:32 |
Imo vil jeg sige du skal tage satset på enten dota 2 eller LoL
Men hvis du skal Dota 2, vil jeg anbefale at få en masse baggrundsviden da det (i min mening) er meget nemmere at sætte sig ind i LoL end det er i Dota
Men hvis du skal Dota 2, vil jeg anbefale at få en masse baggrundsviden da det (i min mening) er meget nemmere at sætte sig ind i LoL end det er i Dota
The Golden Gnome
| #34 | 17.04.2012 01:27 |
Så man skal vælge spillet ud fra hvor mange der spiller? Eller ud fra hvor stor den competitive scene er?
Ved godt det ikke er det du siger, men det er sådan det lyder.
Ved godt det ikke er det du siger, men det er sådan det lyder.
Eat my shorts
| #39 | 17.04.2012 08:41 |
Det er selvfølgelig det der er formuleret.
Jeg vil nu mene at LoL er meget sjov at spille på et casual plan, og det er HoN også. Problemet i mit tilfælde er bare at jeg SKAL spille competetive, og derfor er Dota 2 helt klart spillet for mig - Udover det, så syntes jeg også det er bedre spil, end de andre 2. Det er en smagssag.
Jeg vil nu mene at LoL er meget sjov at spille på et casual plan, og det er HoN også. Problemet i mit tilfælde er bare at jeg SKAL spille competetive, og derfor er Dota 2 helt klart spillet for mig - Udover det, så syntes jeg også det er bedre spil, end de andre 2. Det er en smagssag.
| #43 | 17.04.2012 09:55 |
Well, Jeg vil til en hver tid prioritere HoN, eller dota2.
- LoL er vel bare Dota/Hon for noobs der ikke kan denie :)
- LoL er vel bare Dota/Hon for noobs der ikke kan denie :)
Prove it, or it didnt happen!
| #48 | 17.04.2012 10:22 |
Nu har jeg selv spillet en del dota2 og LoL, og jeg synes godt nok det er væsentligt lettere at "deny" din modstander ved blot at skulle nakke dit eget creep. Jeg ved godt at muligheden for at kunne nakke dit eget creep, ikke udelukker muligheden for også at zone/outplay din modstander.. men jeg synes uden tvivl at det kræver mere skill at deny i et spil som LoL - da du virkelig er tvunget til at outplay din modstander, hvis du skal deny ham for real. Det sker ved at zone ham, og lige præcis gå ind og harasse ham i det øjeblik, hvor han går ind for at lasthitte et cs. Hvis man gør det rigtigt, så har modstanderen kun to muligheder: lasthitte creepet, eller harasse tilbage og derved miste creepet - lidt firkant sagt. Ved at skulle zone i LoL, skal du typisk også overextend en del i din lane, hvilket gør at man enten skal warde ordenligt og/eller kunne dodge diverse skillshots fra en potentiel jungler der vil gank en.
Jeg ved også at et utal af top spillere, der har spillet på relativt højt niveau inden for begge spil er enige her. Men din kommentar bærer jo tydeligvis præg af, at du intet aner om LoL, men bare hopper med på the band-wagon, fordi du i bund og grund intet indsigtsfuldt har at bidrage med i denne sammenhæng.
Jeg ved også at et utal af top spillere, der har spillet på relativt højt niveau inden for begge spil er enige her. Men din kommentar bærer jo tydeligvis præg af, at du intet aner om LoL, men bare hopper med på the band-wagon, fordi du i bund og grund intet indsigtsfuldt har at bidrage med i denne sammenhæng.
Edited: 17.04.2012 10:37
| #50 | 17.04.2012 10:41 |
Jeg går ud fra du er Lol spiller :).
- Jeg vurdere LoL ud fra et dota synspukt, og det kan du vel ikke bebrejde mig for?. Faktum er at man hverkan kan deny Tower, eller Creep i Lol, og på den måde mener jeg ikke at man optimalt kan smadre modstanderens økonomi og xp gain.
- Nu er det jo heller ikke for sjov at der er så sindsyg mange casuals i LoL, fordi det er cake og kan spilles af alle. - Jeg siger ikke jeg selv er den ovedrevet RTS prof (tværtimod) men gider ikke spille en nerfed version af dota ^^.
Edit: Og nej, at du kan kite din modstander væk fra creep, er ikke det samme. :)
- Jeg vurdere LoL ud fra et dota synspukt, og det kan du vel ikke bebrejde mig for?. Faktum er at man hverkan kan deny Tower, eller Creep i Lol, og på den måde mener jeg ikke at man optimalt kan smadre modstanderens økonomi og xp gain.
- Nu er det jo heller ikke for sjov at der er så sindsyg mange casuals i LoL, fordi det er cake og kan spilles af alle. - Jeg siger ikke jeg selv er den ovedrevet RTS prof (tværtimod) men gider ikke spille en nerfed version af dota ^^.
Edit: Og nej, at du kan kite din modstander væk fra creep, er ikke det samme. :)
Edited: 17.04.2012 10:45
Prove it, or it didnt happen!
| #52 | 17.04.2012 11:12 |
Jeg spiller begge spil, og kan lide begge spil, så jeg vil ikke mene at jeg er biased. Men det du skriver er en common misconception, som jeg forsøger at slå ihjel.
Jeg synes sagtens jeg kan bebrejde dig i din vurdering, da den tydeligvis bærer præg af, at du pretty much intet aner om LoL.. så har du altså ikke de store forudsætninger for at foretage en sammenligning. Det er lidt som om du let og elegant bevæger dig uden om min forklaring for, hvorfor jeg faktisk mener at det at kunne deny et creep, faktisk simplificerer laning phasen en hel del. Du kan ved gud optimalt smadrer din modstanders cs og xp, det foregår bare på en mere kompleks måde end ved at nakke sine egne creeps. Jeg henviser til min ovenstående post. Der ligger desuden også meget mere i det end jeg har forklaret der, såsom lane freezing etc.
Der er et hav af casuals i LoL. Korrekt. Der er også et hav af professionelle teams og top spillere. Det er ren logik, at med så stor en spillerbase, må der nødvendigvis også være rigtig stor konkurrence, og et hav af kompetente spillere. Så.. what's your point?
Som sagt, så spiller jeg begge spil. Og ja, DotA har en klart større learning curve end LoL har. Dermed ikke sagt, at det er et sværere spil. Der hvor den reelle udfordring ligger, er imo. ikke i de ekstra forskellige mechanics, men vil altid komme an på niveauet af modstanderne.
Selvom jeg aldrig havde spillet det originale dota, men kom direkte fra LoL, så stompede jeg stadig fuldstændig de første 15 games jeg spillede i DotA 2, hvorefter niveauet så begyndte at stige en smule. Det kan fx sammenlignes med en spiller som Link fra Quantic.. jeg så fx hans stream da han spillede sine første 15~ LoL spil nogensinde.. der stompede han vitterligt ingenting og var nærmere end stopklods for hans team - selvom det supposedly skulle være et så uendeligt lettere spil at sætte sig ind i.
Jeg synes sagtens jeg kan bebrejde dig i din vurdering, da den tydeligvis bærer præg af, at du pretty much intet aner om LoL.. så har du altså ikke de store forudsætninger for at foretage en sammenligning. Det er lidt som om du let og elegant bevæger dig uden om min forklaring for, hvorfor jeg faktisk mener at det at kunne deny et creep, faktisk simplificerer laning phasen en hel del. Du kan ved gud optimalt smadrer din modstanders cs og xp, det foregår bare på en mere kompleks måde end ved at nakke sine egne creeps. Jeg henviser til min ovenstående post. Der ligger desuden også meget mere i det end jeg har forklaret der, såsom lane freezing etc.
Der er et hav af casuals i LoL. Korrekt. Der er også et hav af professionelle teams og top spillere. Det er ren logik, at med så stor en spillerbase, må der nødvendigvis også være rigtig stor konkurrence, og et hav af kompetente spillere. Så.. what's your point?
Som sagt, så spiller jeg begge spil. Og ja, DotA har en klart større learning curve end LoL har. Dermed ikke sagt, at det er et sværere spil. Der hvor den reelle udfordring ligger, er imo. ikke i de ekstra forskellige mechanics, men vil altid komme an på niveauet af modstanderne.
Selvom jeg aldrig havde spillet det originale dota, men kom direkte fra LoL, så stompede jeg stadig fuldstændig de første 15 games jeg spillede i DotA 2, hvorefter niveauet så begyndte at stige en smule. Det kan fx sammenlignes med en spiller som Link fra Quantic.. jeg så fx hans stream da han spillede sine første 15~ LoL spil nogensinde.. der stompede han vitterligt ingenting og var nærmere end stopklods for hans team - selvom det supposedly skulle være et så uendeligt lettere spil at sætte sig ind i.
| #55 | 17.04.2012 14:05 |
Misforståelse? njaah, det er bare mit eget indtryk da jeg sad og gamet LoL, lige meget hvor meget du så forsøger at modargumentere kommer du ikke videre. Jeg konstatere jeg at jeg ikke kan lide LoL af forskellige årsager, din indstilling ændrer ikke min.
- Om man kan smadre sin modstanders XP/økonomi på andre måder er jeg slet ikke interesseret i. Jeg er interesseret i et spil agere som WC3 Dota. Og det gør LoL i den grad ikke. - i øvrigt kan jeg ikke se hvordan din LoL deny metode nægter modstanderen at få xp numindre han stikker af?
Mængden af spillere gør det ikke nødvendigvis til et konkurrencedygtigt spil! Se på CS for helvede, et uddøende spil med meget få spillere tilbage, dog er der stadig blevet holdt liv i scenen de sidste mange år! (Og tak for det!).
Battlefield 3 har en kæmpe spiller kerne, men hvor mange turneringer afholdes? Ikke særlig mange, Netop fordi Battlefield 3 er en casual shooter som ikke er balanceret omkring competetive eSport.
Jeg hælder til at LoL er en casual version af henholdsvis dota og hon fordi at jeg ville mene at solid denying, er et af hovedelementerne for at kunne skille fårene fra bukkene i dota, og det er udeladt i LoL. (Jeg vælger også at tro xplayn.com har valgt at dække Dota2 over LoL af en årsag.)
- Jo flere casual brugere som skal tilfredsstilles; jo mere casual bliver spillet! det er logik for burhøns! - Tror du det er for sjov at CS:CZ og CS:S er så cake? EDIT: For ikke at snakke om PVE delen i wow, det bliver da også nerfed til døden grundet casuals!
PS. Jeg er da bedøvende hvor meget du, og andre renser i henholdsvis LoL/Dota2, det ændre da ikke min indstilling (i øvrigt er spillet stadig beta).
- Om man kan smadre sin modstanders XP/økonomi på andre måder er jeg slet ikke interesseret i. Jeg er interesseret i et spil agere som WC3 Dota. Og det gør LoL i den grad ikke. - i øvrigt kan jeg ikke se hvordan din LoL deny metode nægter modstanderen at få xp numindre han stikker af?
Mængden af spillere gør det ikke nødvendigvis til et konkurrencedygtigt spil! Se på CS for helvede, et uddøende spil med meget få spillere tilbage, dog er der stadig blevet holdt liv i scenen de sidste mange år! (Og tak for det!).
Battlefield 3 har en kæmpe spiller kerne, men hvor mange turneringer afholdes? Ikke særlig mange, Netop fordi Battlefield 3 er en casual shooter som ikke er balanceret omkring competetive eSport.
Jeg hælder til at LoL er en casual version af henholdsvis dota og hon fordi at jeg ville mene at solid denying, er et af hovedelementerne for at kunne skille fårene fra bukkene i dota, og det er udeladt i LoL. (Jeg vælger også at tro xplayn.com har valgt at dække Dota2 over LoL af en årsag.)
- Jo flere casual brugere som skal tilfredsstilles; jo mere casual bliver spillet! det er logik for burhøns! - Tror du det er for sjov at CS:CZ og CS:S er så cake? EDIT: For ikke at snakke om PVE delen i wow, det bliver da også nerfed til døden grundet casuals!
PS. Jeg er da bedøvende hvor meget du, og andre renser i henholdsvis LoL/Dota2, det ændre da ikke min indstilling (i øvrigt er spillet stadig beta).
Edited: 17.04.2012 17:41
Prove it, or it didnt happen!
| #66 | 17.04.2012 17:12 |
Glem ikke WoW i din sammenligning med casualspillere der skal tilfredsstilles. Det er det absolut bedste argument for at et spil med en enorm casual spillermængde, ikke kan have andet end indflydelse på hvordan end-game/den konkurrencedygtige del bliver.
idle #horsie
| #75 | 17.04.2012 18:33 |
Det ville da ellers være utrolig idiotisk at sammenligne det med WoW - da der er oceaner af forskel på det punkt. Det kan jeg i hvert fald konstatere efter at have spillet begge spil til ukendelighed.
Hos Blizzard er det korrekt at de virkelig prioriterede den brede befolkning højest. Samtlige af Riot Games' balance changes er baseret på statistikker samt observationer fra turneringer/high level play, da de sammenlignet med Blizzard er utroligt engageret i først og fremmest at gøre det et godt konkurrence-spil. Det skulle deres store præmiebeløb også give et hint om. Jeg har endnu ikke oplevet et change, hvor jeg tænker at det kun er for at please casual spillere. Der er eksempelvis en række champions som er ekstremt stærke på low level, men ikke bliver ændret. Hvorimod de champions der ofte står for skud, er dem som kun de absolutte top spillere kan spille optimalt.
Feel free to prove me wrong.
Hos Blizzard er det korrekt at de virkelig prioriterede den brede befolkning højest. Samtlige af Riot Games' balance changes er baseret på statistikker samt observationer fra turneringer/high level play, da de sammenlignet med Blizzard er utroligt engageret i først og fremmest at gøre det et godt konkurrence-spil. Det skulle deres store præmiebeløb også give et hint om. Jeg har endnu ikke oplevet et change, hvor jeg tænker at det kun er for at please casual spillere. Der er eksempelvis en række champions som er ekstremt stærke på low level, men ikke bliver ændret. Hvorimod de champions der ofte står for skud, er dem som kun de absolutte top spillere kan spille optimalt.
Feel free to prove me wrong.
Edited: 17.04.2012 18:41
| #76 | 17.04.2012 21:04 |
Det der er utrolig idiotisk er ikke at indse kompleksiteten stiger desto flere muligheder du har at vælge imellem når vi taler om hele ck/cd (sågar tower deny) samtalen - fordi det er ganske enkelt så simpelt.
Noget der er lige så idiotisk er at tro at pengepræmien har noget at gøre med hvor godt et konkurrencespil en given producent forsøger på at gøre et spil til.
At du har spillet begge spil til ukendelighed gør ikke meget for mig. Det ender ikke i meget andet end at vi begge sidder og leger kong-hassan fordi den ene ikke spiller HoN og den anden ikke LoL. Jeg synes fx det er direkte hjernedødt så vigtigt et element at tage ud af dota-stilen at man ikke kan deny noget som helst, hele det aspekt man har gjort at det spil er røget direkte i casualbunken som jeg ikke rører, på noget tidspunkt i mit liv.
Noget der er lige så idiotisk er at tro at pengepræmien har noget at gøre med hvor godt et konkurrencespil en given producent forsøger på at gøre et spil til.
At du har spillet begge spil til ukendelighed gør ikke meget for mig. Det ender ikke i meget andet end at vi begge sidder og leger kong-hassan fordi den ene ikke spiller HoN og den anden ikke LoL. Jeg synes fx det er direkte hjernedødt så vigtigt et element at tage ud af dota-stilen at man ikke kan deny noget som helst, hele det aspekt man har gjort at det spil er røget direkte i casualbunken som jeg ikke rører, på noget tidspunkt i mit liv.
idle #horsie
| #77 | 17.04.2012 21:56 |
Som LoL spiller der aldrig har spillet dota sidder jeg og tænker på hvor nemt det er hvis jeg altid kan nå enten hans creep eller mit eget creep og altid sørge for at mit eget lane taber så jeg nemt kan farme ved tower.
Det kommer an på perspektiv og mening - det er ikke faktuelt. Så det er måske lidt grovt at kalde hans mening for idiotisk.
Det kommer an på perspektiv og mening - det er ikke faktuelt. Så det er måske lidt grovt at kalde hans mening for idiotisk.
| #78 | 17.04.2012 22:05 |
Der har HoN så "endnu flere elementer" i form af du kan pulle creeps fra skoven så lanen bliver hevet ind i skoven, du kan stacke creepstacken først, så hele den wave du hiver ind bliver denied og hiver din lane tilbage, samtidig med det er et spil om evner om du kan lasthitte ordentligt, om det må være denies eller ej.. Derudover kan du også klikke på modstanderheroes, så creeps i lanen går efter dig i 1½ sekund.. Der er mange midler til at laningfasen ikke er dødskedelig at se på/deltage i.. Jeg har set lidt LoL-stream af topkampe af og til og er chockeret over at der kan stå "8-5" 40 minutter inde i spillet, så er jeg da tilfreds med der er dét mere at kigge på og følge med i, i HoN, allerede fra starten af.
At jeg kaldte hans mening for idiotisk var nu også lidt fordi han gjorde selv samme ved mig og kommer med postulater jeg på ingen måde kan se mig enig i. Måske over stregen anyway.
At jeg kaldte hans mening for idiotisk var nu også lidt fordi han gjorde selv samme ved mig og kommer med postulater jeg på ingen måde kan se mig enig i. Måske over stregen anyway.
idle #horsie
| #79 | 17.04.2012 23:08 |
Det var godt nok et tåbeligt svar.. du forholder dig jo stort set slet ikke til det jeg egentlig skriver i min kommentar til dig.
Det er rigtigt at kompleksiteten potentielt kan være højere eftersom der er en ekstra mechanic. Det er logik. Noget andet er så hvordan det rent praktisk udarter sig i laning phasen. Det er svært at generalisere - men jeg har nu efterhånden set en hel del dota2 og spillet en god del også, og jeg synes stadig jeg har oplevet gang på gang, at det forenkler hele interaktionen med modstanderen, at man blot kan nakke sine egne creeps.
"Noget der er lige så idiotisk er at tro at pengepræmien har noget at gøre med hvor godt et konkurrencespil en given producent forsøger på at gøre et spil til."
Nu har Riot Games jo afsat 5 millioner dollars til s2, nogle penge som udelukkende falder i hænderne på den absolutte elite. Jeg er udmærket klar over at de har en lang række yderligere intentioner ved at udstede så mange penge, men det siger nu alligevel lidt om, at de går op i at det bliver taget seriøst på et konkurrencemæssigt plan og at de forsøger at påvirke det i den retning.
Ved ikke om du misforstod mig, jeg mente at jeg har spillet utrolig meget LoL og WoW.. og derfor har jeg tilpas god indsigt i både Blizzard og Riot Games til at vide, at de to firmaer vitterligt, på ingen tænkelig måde kan sammenlignes hvad dette angår. Desuden synes jeg også sammenligningen er ret besynderlig, da Blizzard med WoW tydeligvis har at gøre med et spil, hvor det er uendeligt meget sværere og tilfredsstille alle, end hvad der er tilfældet i LoL. Det lader også til på dit respons, at det måske ikke var særligt gennemtænkt da du var nødsaget til at svare generelt på mine posts i topicet her istedet.
Det lyder lidt til at du antager, at jeg er total anti-HoN/DotA.. Jeg har spillet en god del af alle tre spil, og synes vældig godt om dem alle. Som jeg også skrev til en anden, så er det faktisk mere vanskeligt end som så, at sammenligne laning phases i LoL vs. HoN/DotA, da der er så markante forskelle - navnligt at du har meget mere mana at gøre godt med i LoL, hvilket gør at du har bedre muligheder for at spille aggressivt og deny derved, hvorimod du i DotA/HoN har en meget begrænset mana pool helt early. Deny-mechanicen passer bare bedre ind i DotA/HoN. Det er bare ikke så sammenligneligt som så mange folk gerne vil gøre det til.
Jeg kunne forresten godt tænke mig et eksempel på at LoLs "enorme casual spillerbase" skulle have haft konsekvenser for den konkurrencemæssige del, da du hævder det skulle være et så fantastisk argument.
Det er rigtigt at kompleksiteten potentielt kan være højere eftersom der er en ekstra mechanic. Det er logik. Noget andet er så hvordan det rent praktisk udarter sig i laning phasen. Det er svært at generalisere - men jeg har nu efterhånden set en hel del dota2 og spillet en god del også, og jeg synes stadig jeg har oplevet gang på gang, at det forenkler hele interaktionen med modstanderen, at man blot kan nakke sine egne creeps.
"Noget der er lige så idiotisk er at tro at pengepræmien har noget at gøre med hvor godt et konkurrencespil en given producent forsøger på at gøre et spil til."
Nu har Riot Games jo afsat 5 millioner dollars til s2, nogle penge som udelukkende falder i hænderne på den absolutte elite. Jeg er udmærket klar over at de har en lang række yderligere intentioner ved at udstede så mange penge, men det siger nu alligevel lidt om, at de går op i at det bliver taget seriøst på et konkurrencemæssigt plan og at de forsøger at påvirke det i den retning.
Ved ikke om du misforstod mig, jeg mente at jeg har spillet utrolig meget LoL og WoW.. og derfor har jeg tilpas god indsigt i både Blizzard og Riot Games til at vide, at de to firmaer vitterligt, på ingen tænkelig måde kan sammenlignes hvad dette angår. Desuden synes jeg også sammenligningen er ret besynderlig, da Blizzard med WoW tydeligvis har at gøre med et spil, hvor det er uendeligt meget sværere og tilfredsstille alle, end hvad der er tilfældet i LoL. Det lader også til på dit respons, at det måske ikke var særligt gennemtænkt da du var nødsaget til at svare generelt på mine posts i topicet her istedet.
Det lyder lidt til at du antager, at jeg er total anti-HoN/DotA.. Jeg har spillet en god del af alle tre spil, og synes vældig godt om dem alle. Som jeg også skrev til en anden, så er det faktisk mere vanskeligt end som så, at sammenligne laning phases i LoL vs. HoN/DotA, da der er så markante forskelle - navnligt at du har meget mere mana at gøre godt med i LoL, hvilket gør at du har bedre muligheder for at spille aggressivt og deny derved, hvorimod du i DotA/HoN har en meget begrænset mana pool helt early. Deny-mechanicen passer bare bedre ind i DotA/HoN. Det er bare ikke så sammenligneligt som så mange folk gerne vil gøre det til.
Jeg kunne forresten godt tænke mig et eksempel på at LoLs "enorme casual spillerbase" skulle have haft konsekvenser for den konkurrencemæssige del, da du hævder det skulle være et så fantastisk argument.
Edited: 17.04.2012 23:31
| #69 | 17.04.2012 17:45 |
Du kan deny ham XP ved at stå foran creepwaven og zone ham når du er tilpas stærkt/vundet nok trades, eller ved at freeze en creepwave foran dit tower, så han er tvunget til at sætte sig selv i fare ift. jungleren, hvis han skal have nogen som helst lasthits.
Jeg har endnu ikke set Riot Games lave en balance change, som kun har til hensigt at please casuals i LoL. De foretager ofte ændringer på champions der enten har været banned/picked i samtlige games under en offline turnering. Derudover så er der en række champions som er "op" på low elo, men som stadig ikke bliver rørt.
Jeg synes også godt nok at du kraftigt overvurderer betydningen af at kunne deny. Hvis man tager et kig på scoreboardet i en pro kamp, er det jo ikke fordi der bliver denied så vanvittigt meget endda, hvis man ser på de rå tal. Så kæmpemæssig betydende en faktor synes jeg godt nok heller ikke det er.
Skal ikke kunne sige hvorfor XplayN har valgt DotA2 over LoL. Jeg ved dog at der er en del flere danske spillere, som er i toppen af DotA 2 end LoL, hvor der kun er en 4 stykker pt (wickd, froggen, hawkdon, nesrilaS), som er i top teams... det kunne være en grund.
Men det er fair nok at du ikke bryder dig om LoL, jeg synes bare dine kommentarer bar utrolig meget præg af at du ikke vidste så fandens meget om det du snakkede om.. forhåbentligt har du fået lidt nyt indsigt.
Jeg har endnu ikke set Riot Games lave en balance change, som kun har til hensigt at please casuals i LoL. De foretager ofte ændringer på champions der enten har været banned/picked i samtlige games under en offline turnering. Derudover så er der en række champions som er "op" på low elo, men som stadig ikke bliver rørt.
Jeg synes også godt nok at du kraftigt overvurderer betydningen af at kunne deny. Hvis man tager et kig på scoreboardet i en pro kamp, er det jo ikke fordi der bliver denied så vanvittigt meget endda, hvis man ser på de rå tal. Så kæmpemæssig betydende en faktor synes jeg godt nok heller ikke det er.
Skal ikke kunne sige hvorfor XplayN har valgt DotA2 over LoL. Jeg ved dog at der er en del flere danske spillere, som er i toppen af DotA 2 end LoL, hvor der kun er en 4 stykker pt (wickd, froggen, hawkdon, nesrilaS), som er i top teams... det kunne være en grund.
Men det er fair nok at du ikke bryder dig om LoL, jeg synes bare dine kommentarer bar utrolig meget præg af at du ikke vidste så fandens meget om det du snakkede om.. forhåbentligt har du fået lidt nyt indsigt.
Edited: 17.04.2012 17:46
| #72 | 17.04.2012 18:03 |
Jamen altså, det er da vældig fint, men størstedelen af overstående ting er også ting som kan og SKAL forekomme i dota. Nej, man har muligvis ikke særlig mange denys i løbet af en kamp, men de denys du får af i starten, kan betyde forskellen på vind eller tab, hvis du kan få din ultimate og eller items før de andre, så har du en fordel og den fordel kan være crucial. – Jeg tror det er meget smart du spiller lol, fordi deny fatter du tydeligvis ikke, sorry to say.
Hvad xplayn har prioriteret kan vi kun gisne om, men jeg håber og tror da de har kigget på det ud fra et esports synspunkt og overvejet hvilket spil der har mest potentiale.
- Jeg har skam ikke fået noget som helst indsigt i hvad du har sagt, du har bare forklaret mig en masse basale tips og tricks (deny teori, stå foran creep for at holde dem væk etc.) som også finder sted i dota, men stadig ikke argumenteret for hvad der gør op for manglen på Deny i lol.
- Det eneste dine posts har givet mig indblik i er at denys mangler i LoL fordi det du tydeligvis erstatter det med, er standard dota tactics.
Hvad xplayn har prioriteret kan vi kun gisne om, men jeg håber og tror da de har kigget på det ud fra et esports synspunkt og overvejet hvilket spil der har mest potentiale.
- Jeg har skam ikke fået noget som helst indsigt i hvad du har sagt, du har bare forklaret mig en masse basale tips og tricks (deny teori, stå foran creep for at holde dem væk etc.) som også finder sted i dota, men stadig ikke argumenteret for hvad der gør op for manglen på Deny i lol.
- Det eneste dine posts har givet mig indblik i er at denys mangler i LoL fordi det du tydeligvis erstatter det med, er standard dota tactics.
Prove it, or it didnt happen!
| #74 | 17.04.2012 18:27 |
Granted, jeg er ikke så godt inde i DotA som LoL, mest af alt fordi jeg ikke finder det særligt interessant at spille atm. fordi ingen af mine venner er i besiddelse af en key.
Men jeg har stadig fuld forståelse for den snowball faktor som denies kan medføre, sorry to say. Det var netop derfor at jeg brugte ordvalget rå tal, da jeg er indforstået med, at der selvfølgelig ligger mere i det end hvad man umiddelbart tillægger det af betydning.
Nu har jeg set en del dota2 stream, og jeg synes godt nok ofte, at det at man deny creeps simplificerer laning phasen en hel del.. hvorimod at du i LoL er tvunget til at make plays, hvis du ikke vil acceptere at det bliver en passiv farm lane. Jeg prøvede egentlig bare at få dig til at tænke fra en anden vinkel.. alle tror at det at du kan deny gør det så ultra meget mere svært, hvor jeg egentlig generelt har oplevet det komplet modsatte.
Desuden, så er det også ret vanskeligt overhovedet at sammenligne de to spil på det punkt her, fordi at du i DotA har langt mindre mana at gøre godt med early game, hvilket gør at du simpelthen ikke kan spille lige så aggressivt/bruge lige så mange spells helt early, som det er muligt i LoL.. hvilket er en anden grund til at jeg synes deny-mechanicen passer godt og er et must til DotA2, hvorimod jeg ikke tror den ville passe nær så godt til LoL.
Men jeg har stadig fuld forståelse for den snowball faktor som denies kan medføre, sorry to say. Det var netop derfor at jeg brugte ordvalget rå tal, da jeg er indforstået med, at der selvfølgelig ligger mere i det end hvad man umiddelbart tillægger det af betydning.
Nu har jeg set en del dota2 stream, og jeg synes godt nok ofte, at det at man deny creeps simplificerer laning phasen en hel del.. hvorimod at du i LoL er tvunget til at make plays, hvis du ikke vil acceptere at det bliver en passiv farm lane. Jeg prøvede egentlig bare at få dig til at tænke fra en anden vinkel.. alle tror at det at du kan deny gør det så ultra meget mere svært, hvor jeg egentlig generelt har oplevet det komplet modsatte.
Desuden, så er det også ret vanskeligt overhovedet at sammenligne de to spil på det punkt her, fordi at du i DotA har langt mindre mana at gøre godt med early game, hvilket gør at du simpelthen ikke kan spille lige så aggressivt/bruge lige så mange spells helt early, som det er muligt i LoL.. hvilket er en anden grund til at jeg synes deny-mechanicen passer godt og er et must til DotA2, hvorimod jeg ikke tror den ville passe nær så godt til LoL.
| #80 | 18.04.2012 08:35 |
"hvilket gør at du simpelthen ikke kan spille lige så aggressivt/bruge lige så mange spells helt early, som det er muligt i LoL."
Det der er direkte forkert. Det kan godt være, at man kan spamme mere, men flash og andre mechanics gør LoL langt mere defensivt end hon og dota. Der er generelt langt flere kills i Dota og hon, hvilket enhver topkamp vil vidne om.
Før du kaster "Du kender intet til det lolheh" argumentet efter mig: Jeg har spillet over 2k hon games, i hvert fald 1k wc3 dota games og mindst 600 lol games. Gør det mig berettiget til at kommentere på Lol eller skal jeg vide mere :D?
Det der er direkte forkert. Det kan godt være, at man kan spamme mere, men flash og andre mechanics gør LoL langt mere defensivt end hon og dota. Der er generelt langt flere kills i Dota og hon, hvilket enhver topkamp vil vidne om.
Før du kaster "Du kender intet til det lolheh" argumentet efter mig: Jeg har spillet over 2k hon games, i hvert fald 1k wc3 dota games og mindst 600 lol games. Gør det mig berettiget til at kommentere på Lol eller skal jeg vide mere :D?
yo
| #85 | 18.04.2012 13:16 |
Det lader til du misforstår hvad jeg skrev en del. Når jeg skriver, at man har mulighed for at spille mere aggressivt, indebærer dette ikke nødvendigvis at man får kills. Det er absolut ikke det jeg mener. Men, du har derimod mulighed for, meget tidligt i spillet, at force din lane modstander tilbage, om ikke andet få en vis lane dominance, ved aggressivt spil. I DotA synes jeg ikke det er ualmindeligt at du er oom efter at have kastet 2-3 spells early. Gankingwise early game, har junglers også mulighed for at sætte et kæmpe præg på spillet, da der sjældent vil være wards hverken top eller mid lane.
Kan huske jeg har diskuteret summoner spellen flash med dig før, og du har stadig ikke forstået at i og med 9-10 spillere i en hvilken som helst LoL kamp bruger flash, så bliver effekten jo cancelled, ved mindre man flasher ind bag ens tower i helt early levels, så ser man næppe et follow up. Desuden er rangen på Flash også blevet nerfed for ikke så lang tid siden endda.
Kan huske jeg har diskuteret summoner spellen flash med dig før, og du har stadig ikke forstået at i og med 9-10 spillere i en hvilken som helst LoL kamp bruger flash, så bliver effekten jo cancelled, ved mindre man flasher ind bag ens tower i helt early levels, så ser man næppe et follow up. Desuden er rangen på Flash også blevet nerfed for ikke så lang tid siden endda.
Edited: 18.04.2012 13:17
| #64 | 17.04.2012 16:23 |
Det sker ved at zone ham, og lige præcis gå ind og harasse ham i det øjeblik, hvor han går ind for at lasthitte et cs.
Og det kan du ikke gøre i hon eller dota? Laningphasen bliver da meget mere kompliceret, hvis der kommer denies på.
Eks:
Din modstander vælger at deny sit creep, hvor du vælger at harrasse ham istedet for at gå efter 1 lasthit. Dette gør, at du er 1 hit foran din modstander, hvilket giver dig en stor fordel (kommer self an på hvilke heroes der er mod hinanden).. I og med du er 1 hit foran din modstander, så vil du højst sandsynlig nakke ham før han nakker dig og det tvinger ham til at gå tilbage og stå defensivt, da du har spillet klogt og derved fået lanecontrol.
Dette scenarie ser man ikke i LoL fordi du ikke kan deny, så det eneste man reelt gør, er at forhindre modstanderen i at få 1ck. I HoN/Dota kan du træffe flere beslutninger (da du kan deny) og dermed bliver det en selvfølge, at laningfasen er mere kompliceret
Og det kan du ikke gøre i hon eller dota? Laningphasen bliver da meget mere kompliceret, hvis der kommer denies på.
Eks:
Din modstander vælger at deny sit creep, hvor du vælger at harrasse ham istedet for at gå efter 1 lasthit. Dette gør, at du er 1 hit foran din modstander, hvilket giver dig en stor fordel (kommer self an på hvilke heroes der er mod hinanden).. I og med du er 1 hit foran din modstander, så vil du højst sandsynlig nakke ham før han nakker dig og det tvinger ham til at gå tilbage og stå defensivt, da du har spillet klogt og derved fået lanecontrol.
Dette scenarie ser man ikke i LoL fordi du ikke kan deny, så det eneste man reelt gør, er at forhindre modstanderen i at få 1ck. I HoN/Dota kan du træffe flere beslutninger (da du kan deny) og dermed bliver det en selvfølge, at laningfasen er mere kompliceret
Signatur linje
| #71 | 17.04.2012 17:55 |
Jeg skrev jo netop "Jeg ved godt at muligheden for at kunne nakke dit eget creep, ikke udelukker muligheden for også at zone/outplay din modstander" for at undgå den type respons der.
Det er korrekt at laning phasen potentielt kan blive mere kompleks, da der er en ekstra mechanic i form af denying. Men den kan så sandelig også bevirke en vis simplificering, hvilket er hvad jeg har ofte har oplevet både ved selv at spille og ved at se en god del stream.
Jeg forsøgte såment bare at komme den saying med "omg no deny, fokken n00b game" til livs, når der ligger så meget mere i det end som så, hvilket de fleste ikke formår at indse.
Det er korrekt at laning phasen potentielt kan blive mere kompleks, da der er en ekstra mechanic i form af denying. Men den kan så sandelig også bevirke en vis simplificering, hvilket er hvad jeg har ofte har oplevet både ved selv at spille og ved at se en god del stream.
Jeg forsøgte såment bare at komme den saying med "omg no deny, fokken n00b game" til livs, når der ligger så meget mere i det end som så, hvilket de fleste ikke formår at indse.
| #44 | 17.04.2012 09:58 |
Som før skrevet er LoL det klart mest populære MOBA spil lige PT, Det er der vidst ingen tvivl om. DoTA 2 er klart det bedste competetiv spil af de 3 da de har den bedste balancer og "game master" Icefrog ved roret til at styre tingene. I min mening har HoN stadig den klart bedste "engine", som Tralf også skriver i hans blog er animationerne og responsen bare spot on. Som før nævnt så mange steder er det imidlertidigt bare meget synd at et firma som S2 styrer HoN. De releaser nye heroes som man føler der bare er skudt afsted for at tjene penge. Derfor må man i fremtiden nok indstille på at det er DoTA 2 der holder!. DoTA 2 lige nu irritere mig en lille smule da jeg syntes interfacet kan være bedere. Men det er også vel at huske på det stadig er i Beta
JeDDD
| #51 | 17.04.2012 11:11 |
LoL = HoN casual mode ^^
og LoL har ikke særlig meget at gøre med dota imo. det et ringe alternativ
og LoL har ikke særlig meget at gøre med dota imo. det et ringe alternativ
| #54 | 17.04.2012 13:09 |
Der er kun få ting jeg har mod LoL, men det er tilgengæld også ting som tilter mig helt sygt. Først og fremmest så kan du ikke denie creeps, hvilket irriterere mig grænseløst, da det er en fremragende måde at gaine lane advatange på, og hvis du går efter dette i starten, er det ret useless i LoL. Hvis jeg totalt denier alle creeps og holder folk tilbage på lanen i HoN eller DotA 2, så er modstanderen pikke useless i godt stykke tid, hvorimod jeg har set folk være det modsatte i LoL. Så er der også "tronen" i LoL, som hvis du kommer lategame, kræver 5 hits, og kan dræbes på under 3-4 sekunder. Det er totalt ude af proportioner. En trist kan jo bare hoppe over muren skyde et par skud og det er gg. Noget jeg overhovedet ikke kan genkende i HoN eller DotA. Så er der også det med at alle får et gratis blink i LoL, me no like, men det er vel en smagsssag.
HoN har hurtigere turn rates end DotA 2, hvilket gør at du hurtigere kan rette op på dine fejl, hvorimod hvis du laver en fejl i dota 2 vil du blive straffet, da du ikke lige sådan kan rette op på den igen. Men det kan man jo tolke som man vil.
Anyhoo, HoN er pretty much dead, og hontour er et hoax. Så DotA 2 it must be, selvom det er lidt trist, da HoN var et fedt spil. Dog irriterere Mirana modellen i DotA 2 mig grænseløst :(,,, potm var waaay better.
HoN har hurtigere turn rates end DotA 2, hvilket gør at du hurtigere kan rette op på dine fejl, hvorimod hvis du laver en fejl i dota 2 vil du blive straffet, da du ikke lige sådan kan rette op på den igen. Men det kan man jo tolke som man vil.
Anyhoo, HoN er pretty much dead, og hontour er et hoax. Så DotA 2 it must be, selvom det er lidt trist, da HoN var et fedt spil. Dog irriterere Mirana modellen i DotA 2 mig grænseløst :(,,, potm var waaay better.
| #67 | 17.04.2012 17:38 |
Det er rimeligt let at gennemskue hvilket spil er mest populært pt. men det gør det jo ikke til det bedste spil for dig.
LoL og HoN er ftp. så dem kunne du jo prøve og se om du kan lide, du kan sikkert også finde en dota2 key eller spørge en kammerat.
Hvis du vil være dr. pro ville det nok være en fordel at søge derhen hvor pengene er, ellers spil det spil du finder bedst.
Jeg spiller HoN over dota2 og LoL fordi jeg ikke kan lide den feel de andre spil har. LoL virker til at være farmville3D, flash spil bevægelser samt grafik. Dota2 er ikke meget bedre hvad følingen med spillet angår.
LoL og HoN er ftp. så dem kunne du jo prøve og se om du kan lide, du kan sikkert også finde en dota2 key eller spørge en kammerat.
Hvis du vil være dr. pro ville det nok være en fordel at søge derhen hvor pengene er, ellers spil det spil du finder bedst.
Jeg spiller HoN over dota2 og LoL fordi jeg ikke kan lide den feel de andre spil har. LoL virker til at være farmville3D, flash spil bevægelser samt grafik. Dota2 er ikke meget bedre hvad følingen med spillet angår.
Heinz Hummer, the gigolo with th
| #70 | 17.04.2012 17:49 |
Umiddelbart ville jeg vælge DotA2, og det er kun fordi S2 prøver at malke deres spil for penge, eftersom de åbenbart har fundet ud af at det dør når DotA2 går i åben beta. Udover det tror jeg ikke at der er nogen tvivl om at DotA2 er det bedste konkurrence mæssige spil. Hvis du ikke har prøvet nogle af spillene før, vil jeg anbefale du går i gang med DotA2, hvis du vil investere noget tid i det.
Hvis du bare vil spille on/off casually, så LoL I guess, selvom jeg synes det er uendelig meget dårligere end HoN/DotA2.
Ville egentlige anbefale HoN, da det er min personlige favorit, jeg synes desværre at de er rigtig dårlige til at patche, community manage osv.
Hvis du bare vil spille on/off casually, så LoL I guess, selvom jeg synes det er uendelig meget dårligere end HoN/DotA2.
Ville egentlige anbefale HoN, da det er min personlige favorit, jeg synes desværre at de er rigtig dårlige til at patche, community manage osv.
| #73 | 17.04.2012 18:06 |
DotA 2 kommer ikke til at forene scenerne. Jeg tror dog, at HoN så småt vil dø hen når DotA 2 bliver publicly released. Det lader også til at en række HoN pros er ved at indse dette - bl.a. har Fnatics team taget skiftet. Eftersom spillet er f2p og at det stadig har en fanskare af en vis betydning, så vil der stadig være en vis spillerbase til at holde gang i det - det lader da også til at mange fra XplayN fx stadig foretrækker HoN over DotA 2.. jeg tror dog competetivt set at spillet så småt er ved at synge på sidste vers.
LoL er langt mere populært end HoN, og forskellen vil kun blive større med tid.
Så til det spørgsmål du stiller i #2, vil mit svar være et ja.
Hvad du så skal give dig i kast med af spillene er svært at svare på.. og det er jo egentlig heller ikke det du spørger om.
LoL er langt mere populært end HoN, og forskellen vil kun blive større med tid.
Så til det spørgsmål du stiller i #2, vil mit svar være et ja.
Hvad du så skal give dig i kast med af spillene er svært at svare på.. og det er jo egentlig heller ikke det du spørger om.
Edited: 17.04.2012 18:45
| #82 | 18.04.2012 10:04 |
Nogen som kan fortælle mig hvilke danske LOL hold/spillere der er bedst og om de kan være med i den europæiske top?
Alle har ret til et fedt køkken!
| #84 | 18.04.2012 11:38 |
Der er ikke nogle rene danske hold i eliten, men af spillerne jeg kender kan nævnes "wickd" og "Froggen" som spiller for CLG.EU.
Begge er utrolig gode og er blandt toppen af poppen.
De mangler dog lige at vise det spil de har gjort online på LAN.
Begge er utrolig gode og er blandt toppen af poppen.
De mangler dog lige at vise det spil de har gjort online på LAN.
Edited: 18.04.2012 13:50
jeg er sejere IRL
| #89 | 18.04.2012 15:50 |
Er jævnt træt af at folk sammenligner LoL og HoN.
Jeg har spillet begge, dog relativt ny i HoN, og det tiltaler mig langt mere. LoL er alt for casual, der er lagt vægt på blødheden og alt skal være firkantet og ligetil. HoN har dog langt flere facetter og er langt mere kompliceret, f.eks. hele deny-fasen, pulle creeps, osv.. Teamfights kræver også væsentligt mere overblik/indsigt i andre heroes.
Ikke at LoL er et dårligt spil, det er bare mere for mængden og casual gamers.
Negativt ved HoN er dog alle de 12-13 årige der efterhånden er derinde. Man får nærmest afvide man skal æde sine egne ekskrementer og hoppe ud af vinduet for at begå selvmord, bare man siger "GLHF" ..
Jeg har spillet begge, dog relativt ny i HoN, og det tiltaler mig langt mere. LoL er alt for casual, der er lagt vægt på blødheden og alt skal være firkantet og ligetil. HoN har dog langt flere facetter og er langt mere kompliceret, f.eks. hele deny-fasen, pulle creeps, osv.. Teamfights kræver også væsentligt mere overblik/indsigt i andre heroes.
Ikke at LoL er et dårligt spil, det er bare mere for mængden og casual gamers.
Negativt ved HoN er dog alle de 12-13 årige der efterhånden er derinde. Man får nærmest afvide man skal æde sine egne ekskrementer og hoppe ud af vinduet for at begå selvmord, bare man siger "GLHF" ..
(-:
Kommentarer i alt: 95 -
Deltag i debatten!
For at skrive kommentarer på XplayN.com, skal du være logget ind (og iøvrigt opføre dig fornuftigt).
Opret en profil via "Opret profil" knappen i venstre side af sitet.







fnatic vs.
dAT
n!
NiP vs.
S.fox vs.
LDLC
CPLAY
ENTiTY vs.
eSuba