Da Counter-Strike:Source i sin tid blev annonceret, var der store forventninger til spillet. Ville Valve lykkes med en moderne afløser til vores gamle darling; Counter-Strike 1.6? Havde det nye spil stadig de elementer, der tændte os i de tidligere versioner? Svaret var et klart og tydeligt nej.
Det rungende 'nej' skyldtes ikke at cs:s skulle igennem en periode med bugfixes og opdateringer, det har været en fast del af samtlige opdateringer til cs 1.6. 'Nej-et' skyldtes ganske enkelt, at cs:s på alt for mange måder var et helt andet spil. Det var et nyt spil, og altså ikke den forventede afløser til CS 1.6.
Selvom det nye spil ikke trak 1.6-scenen med sig, var det alligevel attraktivt nok til at skabe en scene. Selvom den nye scene ikke kunne måle sig med 1.6-scenen, blev den alligevel hurtigt den største sekundære herhjemme. Den medfølgende debat omkring cs 1.6 og cs:s var ikke gavnlig for nogen af scenerne, da den primært fremhævede de negative sider ved de to forskellige spil og ofte endte i mudderkastning.
Med CGS fik cs:s fornyet opmærksomhed og håb om en glorværdig fremtid. CS 1.6 blev spået en snarlig død da det forlød, at Valve havde solgt samtlige TV-rettigheder til CGS, der agtede at lukke af for cs 1.6. Det kastede igen de to spil ud i et drama, hvor rammerne dennegang blev sat af de store økonomiske interesser.
I dag har bølgerne heldigvis lagt sig, selvom der stadig er spillere på begge scener, der nok aldrig rigtig kommer sig over de hede diskussioner. CGS klør på, især i USA, men konceptet har bidraget til en vækst i den professionelle cs:s-scene og spillet har opnået en fremtrædende plads ved flere events i år, også i Danmark. Dommedagsprofetierne omkring cs 1.6 er gjort til skamme i og med at dette spil stadig vokser. De to spil har stabiliseret sig, og spiller hver en rolle i esporten, ganske som WC3, FIFA, Quake og andre esportspil gør.
Nu da bølgegangen ikke længere er så hård, mener vi det er tid til at vi interesserer os for det efterhånden knapt så unge spil, og vi lægger ud med at afholde en cs:s-turnering til BattleIT#5. Vi har udarbejdet et regelsæt, som allerede er annonceret på BattleIT, og også ligger klar i vores egen regelsætsamling.
Det næste skridt er offentliggørelsen af turneringsstrukturen. Den bliver annonceret så snart BattleIT har overblik over, hvor mange CS:Source hold, der tilmelder sig turneringen. Indtil videre ligner det en turnering for ca. 20 hold.
"Ingen turnering uden dækning". Ovenstående betyder naturligvis også, at source turneringen blive dækket i videst mulige omfang her på sitet. Hertil har Energy grebet udfordringen og vil i samarbejde med de erfarne CS 1.6-skribenter dække BattleIT#5 source så godt det nu kan lade sig gøre.
Hvorvidt det nye tiltag fører mere dækning med sig efter BIT, afhænger helt og holdent af hvor meget hjælp, Energy kan hente ind til en ny sektion. Har du lyst til at skrive og synes du, at XplayN trænger til fornyelse, så er du velkommen til at sende et par ord om dig selv til Energy over sitet.
BattleIT har netop annonceret nye præmier i cs:source-turneringen, og derfor vil jeg præsentere den samlede præmiepulje til cs:s her:
1. plads: 10.000 DKK
5 x SteelSeries Siberia full-size headset white
2. plads: 5.000 DKK
5 x Bullguard Internet Security 7.0
5 x SteelSeries 4H
3. plads: 2.500 DKK
5 x 2 x 1 GB Corsair DDR2 800 MHz RAM-blokke
5 x SteelSeries 5L
4. plads:
5 x Bullguard Internet Security 7.0
Har du endnu ikke indløst billet til BattleIT #5, så gør det nu. Det er ikke et LAN du vil gå glip af!
Links:
cs:s-skribent? Skriv til Energy.
BattleIT #5




